Prêt au cofondateur de Dawn, Andrea Pessino, a récemment révélé que Sony avait rejeté une suite de leur titre PlayStation 4, The Order: 1886 , citant la réception critique tiède du jeu original. Malgré cela, Pessino affirme que Dawn a présenté une suite convaincante, exprimant même une volonté d'accepter des termes défavorables pour le concrétiser.
Dans une interview avec Minnmax, Pessino a décrit la suite proposée comme "incroyable", déclarant que l'équipe aurait "signé \ [leur]vie" pour le développer pour les fans. La commande: 1886 , publiée en 2015, a des visuels étonnants mais a reçu des critiques mitigées, critiquant principalement son gameplay limité.
Pessino a reconnu la relation difficile avec Sony pendant le développement du jeu original. Répondre aux attentes graphiques élevées de Sony, initialement fixées par des démos précoces impressionnantes, s'est avérée difficile, ce qui a entraîné des retards de paiement lorsque Dawn a priorisé les autres aspects du développement. Alors que Pessino a noté que c'est une pratique courante pour les éditeurs tiers, l'expérience a créé la tension. Malgré cela, l'équipe était prête à supporter une situation nettement pire pour créer une suite.
"Nous allions le faire juste parce que nous voulions le livrer aux joueurs", a expliqué Pessino, "mais nous aurions été ... un budget terrible, le budget serait petit, nous aurions été complètement à la merci de toute décision ... parce que nous n'avions aucun effet de levier. "
Il a souligné la solide fondation posée pour une suite, déclarant que "tous les bases étaient vraiment, vraiment bien ... il y avait tellement de choses là-bas pour être construite". Le cliffhanger du jeu original mettant fin à la demande de fans a encore alimenté la demande de ventilateurs pour une continuation.
Cependant, ces espoirs ont finalement été éteints avec la fermeture de Dawn par la société mère Meta en 2024. L'absence de suite laisse un vide significatif pour les fans, en particulier en considérant la critique 6/10 d'IGN qui a mis en évidence "l'élégant aventure" du jeu mais a critiqué son " Coût paralysant de la liberté de gameplay. "