ニュース ソニーは注文を拒否しました:1886年の続編がクリティカルレセプションのために、Devは言います

ソニーは注文を拒否しました:1886年の続編がクリティカルレセプションのために、Devは言います

著者 : Zoey Feb 20,2025

Dawnの共同設立者であるAndrea Pessinoで準備ができていることは、最近、SonyがPlayStation 4タイトル The Order:1886 の続編を拒否したことを明らかにしました。それにもかかわらず、ペッシーノは、夜明けに備えて準備が整った主張は説得力のある続編を売り込み、それを実現するために不利な用語を受け入れる意欲を表明しさえした。

Minnmaxとのインタビューで、Pessinoは提案された続編を「信じられないほど」と説明し、チームがファンのためにそれを開発するために「彼らの人生を離れて署名した」と述べた。 2015年にリリースされた注文:1886は、見事なビジュアルを誇っていましたが、主に限られたゲームプレイを批判して、混合レビューを受けました。

ペッシーノは、元のゲームの開発中にソニーとの挑戦的な関係を認めました。最初は印象的な初期のデモによって設定されたソニーの高いグラフィカルな期待に応えることは困難であることが判明し、夜明けの準備ができた場合、開発の他の側面を優先すると支払い遅延につながりました。ペッシーノは、これがサードパーティの出版社にとって一般的な慣行であると指摘しましたが、この経験は緊張を生み出しました。それにもかかわらず、チームは続編を作成するためにかなり悪い状況に耐える準備ができていました。

「私たちはそれをプレイヤーに届けたいと思ったからといってやろうとしていました」とペッシーノは説明しました。 ...レバレッジがまったくなかったからです。」

彼は続編のために置かれた強力な財団を強調し、「基礎はすべて本当に、本当に良いものだった...そこにたくさんのものがありました。元のゲームのクリフハンガーは、継続に対するファンの需要をさらに促進しました。

しかし、これらの希望は、2024年に親会社のメタによるドーンの閉鎖で最終的に消滅しました。続編の欠如は、特にゲームの「スタイリッシュな冒険」を強調したが、それを批判した」というイグニの6/10レビューを考慮して、ファンに大きな空白を残します。ゲームプレイの自由の不自由なコスト。」