Dawn의 공동 설립자 인 Andrea Pessino는 최근 소니가 오리지널 게임의 미지근한 리셉션을 인용하여 PlayStation 4 타이틀 The Order : 1886 의 속편을 거부했다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고, Pessino는 새벽에 준비된 Pessino 주장은 설득력있는 속편을 쳤으며,이를 결실을 맺기 위해 불리한 용어를 받아들이 겠다는 의지를 표명했습니다.
Minnmax와의 인터뷰에서 Pessino는 제안 된 속편을 "Incredible"이라고 설명했다. The Order : 1886(2015 년에 출시 된 1886*)는 놀라운 시각적을 자랑했지만 혼합 리뷰를 받았으며 주로 제한된 게임 플레이를 비판했습니다.
Pessino는 원래 게임 개발 중에 소니와의 도전적인 관계를 인정했습니다. 초기에 인상적인 초기 데모가 설정 한 소니의 높은 그래픽 기대치를 충족시키는 것은 어려운 것으로 판명되어 Dawn에 준비 될 때 지불 지연이 발생하여 개발의 다른 측면을 우선시했습니다. Pessino는 이것이 타사 출판사에게 일반적인 관행이라고 언급했지만, 그 경험은 긴장을 일으켰습니다. 그럼에도 불구하고, 팀은 속편을 만들기 위해 상당히 나쁜 상황을 견딜 준비가되었습니다.
Pessino는 "우리는 선수들에게 전달하고 싶었 기 때문에 그렇게하려고했지만 우리는 ... 예산이 끔찍한 예산이었을 것입니다. 예산은 작았을 것입니다. ... 우리는 레버리지가 없었기 때문에. "
그는 속편을 위해 놓인 강력한 기초를 강조하면서 "모든 토대는 정말 좋았습니다. 그곳에 세워야 할 것이 너무 많았습니다." 오리지널 게임의 절벽 행거는 계속해서 팬 수요를 계속해서 연속했습니다.
그러나 이러한 희망은 2024 년 모회사 메타에 의해 Dawn의 폐쇄에 대한 Ready At Dawn의 준비로 궁극적으로 소멸되었다. 속편의 부족은 특히 게임의 "스타일리쉬 모험"을 강조한 IGN의 6/10 리뷰를 고려할 때 팬들에게 상당한 공허를 남겼다. 게임 플레이 자유의 절름발이 비용. "