Pronto no co-fundador de Dawn, Andrea Pessino, revelou recentemente que a Sony rejeitou uma sequência do título do PlayStation 4, The Order: 1886 , citando a recepção crítica morna do jogo original. Apesar disso, Pessino afirma que pronta ao amanhecer lançou uma sequência convincente, mesmo expressando uma disposição de aceitar termos desfavoráveis para causá -la.
Em uma entrevista à Minnmax, Pessino descreveu a sequência proposta como "Incrível", afirmando que a equipe teria "assinado \ [sua vida longe" para desenvolvê -la para os fãs. O Ordem: 1886, lançado em 2015, possuía visuais impressionantes, mas recebeu críticas mistas, criticando principalmente sua jogabilidade limitada.
Pessino reconheceu o relacionamento desafiador com a Sony durante o desenvolvimento do jogo original. Atender às altas expectativas gráficas da Sony, inicialmente definido por impressionantes demos iniciais, se mostrou difícil, levando a atrasos nos pagamentos quando estiver pronto ao amanhecer, priorizou outros aspectos do desenvolvimento. Enquanto Pessino observou que isso é uma prática comum para editores de terceiros, a experiência criou a tensão. Apesar disso, a equipe estava preparada para suportar uma situação significativamente pior para criar uma sequência.
"Nós íamos fazer isso só porque queríamos entregá -lo aos jogadores", explicou Pessino, "mas teríamos sido ... um orçamento terrível, o orçamento seria pequeno, estaríamos completamente à mercê de qualquer decisão ... Porque não tivemos nenhuma alavancagem. "
Ele enfatizou a base forte estabelecida para uma sequência, afirmando que "todas as bases eram muito, muito boas ... havia tanta coisa que só precisava ser construída". O Cliffhanger do jogo original que terminou alimentou ainda mais a demanda dos fãs por uma continuação.
No entanto, essas esperanças foram finalmente extintas, com o fechamento de Dawn pela empresa -mãe meta em 2024. A falta de uma sequência deixa um vazio significativo para os fãs, especialmente considerando a revisão de 6/10 da IGN, que destacou a "aventura elegante do jogo", mas criticou sua "" Custo incapacitante da liberdade de jogabilidade. "