黎明的联合创始人安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒绝了他们的PlayStation 4标题的续集, 订单:1886 ,理由是原始游戏的不冷不热接待。尽管如此,佩西诺还是在黎明时宣称准备了一部引人注目的续集,甚至表示愿意接受不利的条件以实现其实现。
在接受Minnmax的采访中,Pessino将拟议的续集描述为“令人难以置信的”,并指出该团队将“签署了\ [他们的]生活”,以为球迷开发它。 订单:1886年,于2015年发行,拥有令人惊叹的视觉效果,但收到了不同的评论,主要批评其有限的游戏玩法。
佩西诺(Pessino)承认在原始游戏的开发过程中与索尼的挑战性关系。满足索尼的高图形期望,最初是由令人印象深刻的早期演示设定的,这很困难。佩西诺(Pessino)指出,对于第三方出版商来说,这是常见的做法,但这种经验造成了紧张感。尽管如此,该团队还是准备忍受一个更糟糕的情况来创建续集。
佩西诺解释说:“我们之所以这样做,是因为我们想将其交付给球员,但我们本来会……糟糕的预算,预算很小,我们将完全受到任何决定的摆布...因为我们没有任何杠杆作用。”
他强调了续集的坚强基础,并指出:“所有的基础工作都非常非常好……那里只需要建立很多。”原始游戏的悬崖峭壁结束了进一步的促进球迷对延续的需求。
但是,这些希望最终被母公司Meta在2024年在Dawn关闭时的Ready扑灭。缺乏续集给粉丝带来了重要的空白,尤其是考虑到IGN的6/10评论,该评论强调了游戏的“时尚冒险”,但批评了它的“时尚冒险”,但批评了它的“时尚冒险”。游戏性自由的残酷成本。”