《塞尔达传说:智慧的回声》开创了该系列的新纪元,标志着第一位女导演佐野友美的首次亮相。 本文深入探讨了任天堂“询问开发者”采访中透露的细节,重点介绍了 Sano 的旅程以及《智慧回响》背后的创新开发过程。
佐野朋美:塞尔达先锋
展示佐野的图片和采访中的关键时刻散布在这篇文章中。 [图 1、图 2、图 3 等] Sano 的职业生涯跨越了二十多年,从《铁拳 3》的工作开始,一直到任天堂的各种游戏,包括经典塞尔达游戏的重制版和《马里奥与路易吉》系列。 她在管理和协调生产方面的丰富经验,加上她对塞尔达传说设计理念的深刻理解,使她拥有领导这个项目的独特资格。 正如制作人青沼英二所言,她之前对格雷佐的《塞尔达传说》重制版做出的贡献巩固了她作为开发团队关键人物的地位。
从地下城制作者到史诗冒险
智慧的回响的起源出人意料地非传统。 最初由 Grezzo 设想为塞尔达地下城创建工具,该项目在青沼英二的干预后经历了重大转变。 虽然“复制粘贴”机制仍然存在,但其目的从地下城建设演变为强调创造性解决问题的独特游戏元素。 早期的原型探索了各种游戏风格,包括类似于《林克的觉醒》的自上而下和侧视视角,以及最初用于创建地下城的“复制粘贴”机制。 然而,团队最终重新专注于战略性地使用复制的物品来克服挑战,而不是生成整个地下城。 青沼英二将这一关键性的变化描述为“颠覆了茶桌”,导致了游戏独特的做法。
拥抱“恶作剧”:核心设计原则
开发团队秉承“恶作剧”的理念,鼓励玩家以意想不到的方式创造性地利用复制的物品。 这一概念的例子是不可预测的尖刺滚轮等功能,尽管它们可能会产生混乱的互动,但被认为对游戏的魅力至关重要。 这种自由的游戏体验类似于《旷野之息》中的 Myahm Agana 神社,允许非传统的解决方案并培养有趣的发现感,呼应了经典塞尔达游戏的精神。 该团队甚至记录了这种“恶作剧”的指南,重点关注使用复制的对象来克服谜题的灵活性和独创性。
塞尔达占据舞台中心
《智慧的回响》呈现了独特的故事情节,将塞尔达公主作为可玩的主角,置身于海拉尔面临危机的平行时间线中。 该游戏将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上发布,承诺为深受喜爱的系列带来全新的面貌,将创新的游戏机制与该系列标志性的冒险和解谜融合在一起。 有关游戏故事和游戏玩法的更多详细信息,请参阅[链接到另一篇文章]。