The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom inaugura uma nova era para a franquia, marcando a estreia de sua primeira diretora mulher, Tomomi Sano. Este artigo investiga os detalhes revelados durante as entrevistas "Ask the Developer" da Nintendo, destacando a jornada de Sano e o processo de desenvolvimento inovador por trás de Echoes of Wisdom.
Tomomi Sano: uma pioneira de Zelda
Imagens mostrando Sano e os principais momentos da entrevista estão intercaladas ao longo desta peça. [Imagem 1, Imagem 2, Imagem 3, etc.] A carreira de Sano se estende por mais de duas décadas, começando com o trabalho em Tekken 3 e progredindo em vários títulos da Nintendo, incluindo remakes de jogos clássicos de Zelda e episódios de Mario & Luigi. A sua vasta experiência em gestão e coordenação de produção, aliada ao seu profundo conhecimento da filosofia de design de Zelda, tornaram-na qualificada de forma única para liderar este projeto. Suas contribuições anteriores para os remakes de Zelda de Grezzo, conforme observado pelo produtor Eiji Aonuma, solidificaram sua posição como uma figura-chave dentro da equipe de desenvolvimento.
Do Dungeon Maker à aventura épica
As origens dos Ecos da Sabedoria são surpreendentemente pouco convencionais. Inicialmente concebido por Grezzo como uma ferramenta de criação de masmorras de Zelda, o projeto sofreu uma mudança significativa após a intervenção de Aonuma. Embora a mecânica de “copiar e colar” tenha permanecido, seu propósito evoluiu da construção de masmorras para um elemento de jogo único que enfatiza a resolução criativa de problemas. Os primeiros protótipos exploraram vários estilos de jogo, incluindo uma perspectiva de cima para baixo e lateral semelhante a Link's Awakening e uma mecânica de "copiar e colar" inicialmente destinada à criação de masmorras. No entanto, a equipe finalmente voltou a se concentrar no uso estratégico de itens copiados para superar desafios, em vez de gerar masmorras inteiras. Essa mudança fundamental, descrita por Aonuma como “virar a mesa de chá”, levou à abordagem distinta do jogo.
Adotando "travessuras": um princípio fundamental do design
A equipe de desenvolvimento adotou uma filosofia de “travessuras”, incentivando os jogadores a utilizar itens copiados de maneira criativa e de maneiras inesperadas. Este conceito é exemplificado por recursos como os imprevisíveis rolos de espinhos, que, apesar de seu potencial para interações caóticas, foram considerados essenciais para o charme do jogo. Esta liberdade de jogo, semelhante ao Santuário Myahm Agana em Breath of the Wild, permite soluções não convencionais e promove uma sensação de descoberta lúdica, ecoando o espírito dos títulos Zelda clássicos. A equipe até documentou diretrizes para essa “travessura”, focando na flexibilidade e engenhosidade no uso de objetos copiados para superar quebra-cabeças.
Zelda é o centro das atenções
Echoes of Wisdom apresenta um enredo único, colocando a Princesa Zelda como protagonista jogável em uma linha do tempo alternativa onde Hyrule enfrenta uma crise. Lançado em 26 de setembro no Nintendo Switch, o jogo promete uma nova visão da amada franquia, combinando mecânica de jogo inovadora com a mistura característica da série de aventura e resolução de quebra-cabeças. Mais detalhes sobre a história e jogabilidade do jogo podem ser encontrados em [link para outro artigo].