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Interview Zelda : première femme réalisatrice de la série History Chronicles

Author : Madison Dec 10,2024

Interview Zelda : première femme réalisatrice de la série History Chronicles

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom inaugure une nouvelle ère pour la franchise, marquant les débuts de sa première réalisatrice, Tomomi Sano. Cet article approfondit les détails révélés lors des interviews « Ask the Developer » de Nintendo, mettant en lumière le parcours de Sano et le processus de développement innovant derrière Echoes of Wisdom.

Tomomi Sano : un pionnier de Zelda

Des images présentant Sano et des moments clés de l'interview sont intercalés tout au long de cette pièce. [Image 1, Image 2, Image 3, etc.] La carrière de Sano s'étend sur plus de deux décennies, commençant par le travail sur Tekken 3 et progressant à travers divers titres Nintendo, notamment des remakes de jeux classiques de Zelda et des épisodes de Mario & Luigi. Sa vaste expérience dans la gestion et la coordination de la production, associée à sa profonde compréhension de la philosophie de conception de Zelda, la rendent particulièrement qualifiée pour diriger ce projet. Ses précédentes contributions aux remakes de Zelda de Grezzo, comme l'a noté le producteur Eiji Aonuma, ont consolidé sa position de figure clé au sein de l'équipe de développement.

De Dungeon Maker à Epic Adventure

Les origines d’Echoes of Wisdom sont étonnamment non conventionnelles. Initialement conçu par Grezzo comme un outil de création de donjon pour Zelda, le projet a connu un changement important après l'intervention d'Aonuma. Bien que la mécanique du « copier-coller » soit restée, son objectif a évolué de la construction de donjons à un élément de jeu unique qui met l'accent sur la résolution créative de problèmes. Les premiers prototypes exploraient divers styles de jeu, y compris une perspective descendante et latérale similaire à Link's Awakening et un mécanisme de « copier-coller » initialement destiné à la création de donjons. Cependant, l'équipe s'est finalement recentrée sur l'utilisation stratégique d'objets copiés pour surmonter les défis, plutôt que sur la génération de donjons entiers. Ce changement crucial, décrit par Aonuma comme « un bouleversement de la table à thé », a conduit à l'approche distinctive du jeu.

Adopter le « méfait » : un principe de conception fondamental

L'équipe de développement a adopté une philosophie de « méfait », encourageant les joueurs à utiliser de manière créative les objets copiés de manière inattendue. Ce concept est illustré par des fonctionnalités telles que les rouleaux à pointes imprévisibles, qui, malgré leur potentiel d'interactions chaotiques, ont été jugés essentiels au charme du jeu. Cette liberté de jeu, semblable au sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild, permet des solutions non conventionnelles et favorise un sentiment de découverte ludique, faisant écho à l'esprit des titres classiques de Zelda. L'équipe a même documenté des lignes directrices pour ce « méfait », en se concentrant sur la flexibilité et l'ingéniosité dans l'utilisation d'objets copiés pour résoudre des énigmes.

Zelda occupe le devant de la scène

Echoes of Wisdom présente un scénario unique, plaçant la princesse Zelda en tant que protagoniste jouable dans une chronologie alternative où Hyrule fait face à une crise. Sorti le 26 septembre sur Nintendo Switch, le jeu promet une nouvelle vision de la franchise bien-aimée, mêlant des mécanismes de jeu innovants au mélange caractéristique d'aventure et de résolution d'énigmes de la série. De plus amples détails sur l'histoire et le gameplay du jeu peuvent être trouvés dans [lien vers un autre article].