द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ़ विज़डम ने फ्रैंचाइज़ी के लिए एक नए युग की शुरुआत की है, जो इसकी पहली महिला निर्देशक, टोमोमी सानो की शुरुआत है। यह लेख निंटेंडो के "डेवलपर से पूछें" साक्षात्कार के दौरान सामने आए विवरणों पर प्रकाश डालता है, जिसमें सानो की यात्रा और इकोज़ ऑफ विजडम के पीछे की अभिनव विकास प्रक्रिया पर प्रकाश डाला गया है।
टोमोमी सानो: एक ज़ेल्डा पायनियर
सानो को प्रदर्शित करने वाली छवियां और साक्षात्कार के महत्वपूर्ण क्षण इस पूरे भाग में शामिल हैं। [छवि 1, छवि 2, छवि 3, आदि] सानो का करियर दो दशकों से अधिक समय तक फैला है, जो टेक्केन 3 पर काम से शुरू हुआ और क्लासिक ज़ेल्डा गेम्स और मारियो और लुइगी किश्तों के रीमेक सहित विभिन्न निनटेंडो शीर्षकों के माध्यम से आगे बढ़ा। उत्पादन के प्रबंधन और समन्वय में उनके व्यापक अनुभव के साथ-साथ ज़ेल्डा के डिज़ाइन दर्शन की गहरी समझ ने उन्हें इस परियोजना का नेतृत्व करने के लिए विशिष्ट रूप से योग्य बना दिया। ग्रेज़ो के ज़ेल्डा रीमेक में उनके पिछले योगदान ने, जैसा कि निर्माता ईजी एओनुमा ने उल्लेख किया है, विकास टीम के भीतर एक प्रमुख व्यक्ति के रूप में उनकी स्थिति मजबूत हुई।
डंगऑन मेकर से महाकाव्य साहसिक तक
इकोज़ ऑफ विज्डम की उत्पत्ति आश्चर्यजनक रूप से अपरंपरागत है। प्रारंभ में ग्रीज़ो द्वारा ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माण उपकरण के रूप में कल्पना की गई, इस परियोजना में एओनुमा के हस्तक्षेप के बाद एक महत्वपूर्ण बदलाव आया। जबकि "कॉपी-एंड-पेस्ट" मैकेनिक बना रहा, इसका उद्देश्य कालकोठरी निर्माण से एक अद्वितीय गेमप्ले तत्व तक विकसित हुआ जो रचनात्मक समस्या-समाधान पर जोर देता है। शुरुआती प्रोटोटाइप ने विभिन्न गेमप्ले शैलियों की खोज की, जिसमें लिंक के अवेकनिंग के समान एक टॉप-डाउन और साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य और एक "कॉपी-एंड-पेस्ट" मैकेनिक शामिल है, जो शुरू में कालकोठरी निर्माण के लिए था। हालाँकि, टीम ने अंततः संपूर्ण कालकोठरी उत्पन्न करने के बजाय चुनौतियों पर काबू पाने के लिए कॉपी की गई वस्तुओं के रणनीतिक उपयोग पर फिर से ध्यान केंद्रित किया। एओनुमा द्वारा "चाय की मेज को ऊपर उठाना" के रूप में वर्णित इस महत्वपूर्ण परिवर्तन ने खेल के विशिष्ट दृष्टिकोण को जन्म दिया।
"शरारत" को अपनाना: एक मुख्य डिजाइन सिद्धांत
विकास टीम ने "शरारत" के दर्शन को अपनाया, जिससे खिलाड़ियों को अप्रत्याशित तरीकों से कॉपी की गई वस्तुओं का रचनात्मक उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया गया। इस अवधारणा को अप्रत्याशित स्पाइक रोलर्स जैसी सुविधाओं द्वारा उदाहरण दिया गया है, जो अराजक बातचीत की क्षमता के बावजूद, खेल के आकर्षण के लिए आवश्यक समझे गए थे। खेलने की यह स्वतंत्रता, ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड में मायहम अगाना श्राइन के समान, अपरंपरागत समाधानों की अनुमति देती है और क्लासिक ज़ेल्डा शीर्षकों की भावना को प्रतिध्वनित करते हुए, चंचल खोज की भावना को बढ़ावा देती है। टीम ने इस "शरारत" के लिए दिशानिर्देशों का दस्तावेजीकरण भी किया, जिसमें पहेलियों पर काबू पाने के लिए कॉपी की गई वस्तुओं का उपयोग करने में लचीलेपन और सरलता पर ध्यान केंद्रित किया गया।
ज़ेल्डा केंद्र स्तर पर है
इकोज़ ऑफ विजडम एक अनूठी कहानी प्रस्तुत करता है, जिसमें राजकुमारी ज़ेल्डा को एक वैकल्पिक समयरेखा में खेलने योग्य नायक के रूप में रखा गया है, जहां ह्युरल को एक संकट का सामना करना पड़ता है। निंटेंडो स्विच पर 26 सितंबर को रिलीज होने वाला यह गेम प्रिय फ्रैंचाइजी को एक नया रूप देने का वादा करता है, जिसमें नवीन गेमप्ले यांत्रिकी को श्रृंखला के रोमांच और पहेली-सुलझाने के विशिष्ट मिश्रण के साथ जोड़ा गया है। गेम की कहानी और गेमप्ले के बारे में अधिक जानकारी [दूसरे लेख के लिंक] में पाई जा सकती है।