ニュース ゼルダインタビュー:ヒストリークロニクルシリーズ初の女性監督

ゼルダインタビュー:ヒストリークロニクルシリーズ初の女性監督

Author : Madison Dec 10,2024

ゼルダインタビュー:ヒストリークロニクルシリーズ初の女性監督

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、シリーズ初の女性監督である佐野友美氏のデビューを記念し、シリーズの新時代の到来を告げます。 この記事では、任天堂の「開発者に聞く」インタビューで明らかになった詳細を掘り下げ、佐野氏の旅とエコーズ オブ ウィズダムの背後にある革新的な開発プロセスに焦点を当てます。

佐野友美: ゼルダの先駆者

この作品には、佐野を紹介する画像とインタビューの重要な瞬間が散りばめられています。 [画像 1、画像 2、画像 3 など] 佐野氏のキャリアは 20 年以上に及び、『鉄拳 3』の開発から始まり、古典的なゼルダ ゲームのリメイクやマリオ & ルイージなど、さまざまな任天堂のタイトルを手がけてきました。 制作の管理と調整における彼女の豊富な経験と、ゼルダのデザイン哲学への深い理解により、彼女はこのプロジェクトを率いる資格を他に類を見ないものにしました。 プロデューサーの青沼英二氏が指摘したように、Grezzo のゼルダ リメイクに対する彼女のこれまでの貢献は、開発チーム内での重要人物としての彼女の地位を確固たるものにしました。

ダンジョンメーカーから壮大なアドベンチャーへ

Echoes of Wisdom の起源は驚くほど型破りです。 当初、ゼルダのダンジョン作成ツールとして Grezzo によって考案されましたが、このプロジェクトは青沼の介入後に大きな変化を遂げました。 「コピー アンド ペースト」の仕組みは残りましたが、その目的はダンジョンの構築から、創造的な問題解決を重視するユニークなゲームプレイ要素へと進化しました。 初期のプロトタイプでは、リンクの目覚めに似たトップダウンとサイドビューの視点や、当初はダンジョン作成を目的とした「コピー アンド ペースト」メカニズムなど、さまざまなゲームプレイ スタイルが検討されました。 しかし、チームは最終的に、ダンジョン全体を生成するのではなく、課題を克服するためにコピーされたアイテムを戦略的に使用することに再び焦点を当てました。 青沼氏が「お茶のテーブルをひっくり返す」と表現したこの極めて重要な変更は、ゲームの独特なアプローチにつながりました。

「いたずら」の受け入れ: 主要な設計原則

開発チームは「いたずら」の哲学を採用し、プレイヤーがコピーされたアイテムを予期せぬ方法で創造的に利用することを奨励しました。 このコンセプトは、混沌とした相互作用の可能性にもかかわらず、ゲームの魅力に不可欠であると考えられた、予測不可能なスパイク ローラーなどの機能によって例示されています。 このプレイの自由さは、ブレス オブ ザ ワイルドのミャハム アガナの祠に似ており、型破りな解決策を可能にし、遊び心のある発見の感覚を育み、古典的なゼルダ タイトルの精神を反映しています。 チームは、コピーされたオブジェクトを使用してパズルを解決する際の柔軟性と創意工夫に焦点を当て、この「いたずら」に関するガイドラインも文書化しました。

ゼルダが主役

Echoes of Wisdom は、ハイラルが危機に直面する別のタイムラインでゼルダ姫をプレイ可能な主人公として配置するユニークなストーリーラインを提示します。 Nintendo Switch で 9 月 26 日にリリースされるこのゲームは、革新的なゲームプレイ メカニクスとシリーズの特徴的な冒険とパズル解決のブレンドを融合させ、人気のシリーズに新たな解釈を加えることが約束されています。 ゲームのストーリーとゲームプレイの詳細については、[別の記事へのリンク] を参照してください。