Home News Wywiad z Zeldą: Pierwsza reżyserka serialu History Chronicles

Wywiad z Zeldą: Pierwsza reżyserka serialu History Chronicles

Author : Madison Dec 10,2024

Wywiad z Zeldą: Pierwsza reżyserka serialu History Chronicles

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom rozpoczyna nową erę dla serii, wyznaczając debiut jej pierwszej reżyserki, Tomomi Sano. W tym artykule szczegółowo opisano szczegóły ujawnione podczas wywiadów Nintendo „Zapytaj dewelopera”, podkreślając podróż Sano i innowacyjny proces rozwoju stojący za Echoes of Wisdom.

Tomomi Sano: pionierka Zeldy

Obrazy przedstawiające Sano i kluczowe momenty wywiadu są przeplatane w całym tym artykule. [Zdjęcie 1, Zdjęcie 2, Zdjęcie 3 itd.] Kariera Sano trwa ponad dwie dekady, zaczynając od pracy nad Tekkenem 3 i kończąc na różnych tytułach Nintendo, w tym remake'ach klasycznych gier Zelda oraz częściach Mario i Luigi. Jej rozległe doświadczenie w zarządzaniu i koordynowaniu produkcji, w połączeniu z głębokim zrozumieniem filozofii projektowania Zeldy, uczyniło ją wyjątkowo wykwalifikowaną do kierowania tym projektem. Jak zauważył producent Eiji Aonuma, jej poprzedni wkład w remake'i Zeldy Grezzo ugruntował jej pozycję kluczowej postaci w zespole programistów.

Od Kreatora Lochów do epickiej przygody

Początki Echoes of Wisdom są zaskakująco niekonwencjonalne. Początkowo pomyślany przez Grezzo jako narzędzie do tworzenia lochów Zelda, projekt przeszedł znaczącą zmianę po interwencji Aonumy. Chociaż mechanika „kopiuj i wklej” pozostała, jej cel ewoluował od budowania lochów do unikalnego elementu rozgrywki, który kładzie nacisk na kreatywne rozwiązywanie problemów. Wczesne prototypy wykorzystywały różne style rozgrywki, w tym perspektywę z góry i z boku podobną do Link's Awakening oraz mechanikę „kopiuj i wklej” pierwotnie przeznaczoną do tworzenia lochów. Jednak ostatecznie zespół ponownie skupił się na strategicznym wykorzystaniu skopiowanych przedmiotów do pokonania wyzwań, zamiast na generowaniu całych lochów. Ta kluczowa zmiana, opisana przez Aonumę jako „wywrócenie do góry nogami stołu”, doprowadziła do charakterystycznego podejścia do gry.

Przyjmowanie „psot”: podstawowa zasada projektowania

Zespół programistów przyjął filozofię „psot”, zachęcając graczy do kreatywnego wykorzystywania skopiowanych przedmiotów w nieoczekiwany sposób. Przykładem tej koncepcji są takie elementy, jak nieprzewidywalne rolki z kolcami, które pomimo ich potencjału do chaotycznych interakcji, uznano za istotne dla uroku gry. Ta swoboda gry, przypominająca świątynię Myahm Agana w Breath of the Wild, pozwala na niekonwencjonalne rozwiązania i sprzyja zabawie w odkrywanie, nawiązując do ducha klasycznych tytułów Zelda. Zespół udokumentował nawet wytyczne dotyczące tego „psot”, koncentrując się na elastyczności i pomysłowości w używaniu skopiowanych obiektów do rozwiązywania zagadek.

Zelda zajmuje centralne miejsce

Echoes of Wisdom przedstawia wyjątkową fabułę, w której Księżniczka Zelda jest grywalną bohaterką w alternatywnej linii czasu, w której Hyrule staje w obliczu kryzysu. Gra, która ukaże się 26 września na Nintendo Switch, stanowi obietnicę świeżego spojrzenia na ukochaną serię, łącząc innowacyjną mechanikę rozgrywki z charakterystyczną dla serii mieszanką przygody i rozwiązywania zagadek. Więcej szczegółów na temat fabuły gry i rozgrywki można znaleźć w [link do innego artykułu].