The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถือเป็นการเปิดศักราชใหม่ของแฟรนไชส์นี้ โดยถือเป็นการเปิดตัวของผู้กำกับหญิงคนแรก โทโมมิ ซาโนะ บทความนี้เจาะลึกรายละเอียดที่เปิดเผยระหว่างการสัมภาษณ์ "Ask the Developer" ของ Nintendo โดยเน้นการเดินทางของ Sano และกระบวนการพัฒนานวัตกรรมที่อยู่เบื้องหลัง Echoes of Wisdom
โทโมมิ ซาโนะ: ผู้บุกเบิกเซลด้า
รูปภาพที่แสดงซาโนะและช่วงเวลาสำคัญจากการสัมภาษณ์จะกระจายอยู่ทั่วทั้งงานชิ้นนี้ [อิมเมจ 1, อิมเมจ 2, อิมเมจ 3 ฯลฯ] อาชีพของ Sano ครอบคลุมกว่าสองทศวรรษ โดยเริ่มจากการทำงานกับ Tekken 3 และก้าวหน้าผ่านเกมต่างๆ ของ Nintendo รวมถึงการนำเกม Zelda สุดคลาสสิกกลับมาสร้างใหม่ และภาคต่อของ Mario & Luigi ประสบการณ์ที่กว้างขวางของเธอในการจัดการและประสานงานการผลิต ควบคู่ไปกับความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบของ Zelda ทำให้เธอมีคุณสมบัติพิเศษที่จะเป็นผู้นำโครงการนี้ ผลงานก่อนหน้านี้ของเธอในภาพยนตร์รีเมค Zelda ของ Grezzo ดังที่โปรดิวเซอร์ Eiji Aonuma ระบุไว้ ทำให้เธอแข็งแกร่งขึ้นในฐานะบุคคลสำคัญในทีมพัฒนา
จากผู้สร้างดันเจี้ยนสู่การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่
ต้นกำเนิดของ Echo of Wisdom นั้นแหวกแนวอย่างน่าประหลาดใจ ในตอนแรกความคิดของ Grezzo ในฐานะเครื่องมือสร้างดันเจี้ยนของ Zelda โปรเจ็กต์นี้ได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญหลังจากที่ Aonuma เข้ามาแทรกแซง ในขณะที่กลไก "คัดลอกและวาง" ยังคงอยู่ จุดประสงค์ของมันได้พัฒนาจากการสร้างดันเจี้ยนไปสู่องค์ประกอบการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ที่เน้นการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ เกมต้นแบบในช่วงแรกได้สำรวจสไตล์การเล่นที่หลากหลาย รวมถึงมุมมองจากบนลงล่างและมุมมองด้านข้างที่คล้ายกับ Link's Awakening และกลไก "คัดลอกและวาง" ที่เดิมมีไว้สำหรับการสร้างดันเจี้ยน อย่างไรก็ตาม ในที่สุดทีมงานก็มุ่งความสนใจไปที่การใช้ไอเทมที่คัดลอกมาอย่างมีกลยุทธ์เพื่อเอาชนะความท้าทาย แทนที่จะสร้างดันเจี้ยนทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญนี้ ซึ่ง Aonuma อธิบายว่าเป็น "การพลิกโต๊ะน้ำชา" นำไปสู่แนวทางที่โดดเด่นของเกม
โอบกอด "Mischief": หลักการออกแบบหลัก
ทีมพัฒนานำเอาปรัชญาของ "ความชั่วร้าย" มาใช้ โดยสนับสนุนให้ผู้เล่นใช้ไอเท็มที่คัดลอกมาอย่างสร้างสรรค์ด้วยวิธีที่ไม่คาดคิด แนวคิดนี้ได้รับการยกตัวอย่างจากคุณสมบัติต่างๆ เช่น ลูกหนามแหลมที่ไม่อาจคาดเดาได้ ซึ่งถึงแม้จะมีศักยภาพในการโต้ตอบที่วุ่นวาย แต่ก็ถือว่ามีความสำคัญต่อเสน่ห์ของเกม อิสระในการเล่นนี้คล้ายกับ Myahm Agana Shrine ใน Breath of the Wild ช่วยให้เกิดวิธีแก้ปัญหาที่แหวกแนวและส่งเสริมความรู้สึกของการค้นพบที่สนุกสนาน ซึ่งสะท้อนถึงจิตวิญญาณของเกม Zelda แบบคลาสสิก ทีมงานยังได้จัดทำแนวทางสำหรับ "ความชั่วร้าย" นี้ โดยเน้นไปที่ความยืดหยุ่นและความเฉลียวฉลาดในการใช้วัตถุที่คัดลอกมาเพื่อเอาชนะปริศนา
เซลด้าขึ้นเวทีกลาง
Echoes of Wisdom นำเสนอเนื้อเรื่องที่มีเอกลักษณ์ โดยให้ Princess Zelda เป็นตัวเอกที่สามารถเล่นได้ในไทม์ไลน์อื่นที่ Hyrule เผชิญกับวิกฤติ เกมนี้จะวางจำหน่ายในวันที่ 26 กันยายนบน Nintendo Switch โดยสัญญาว่าจะนำแฟรนไชส์อันเป็นที่รักมาในรูปแบบใหม่ โดยผสมผสานกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมเข้ากับการผสมผสานการผจญภัยและการไขปริศนาอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวของเกมและรูปแบบการเล่นสามารถพบได้ใน [ลิงก์ไปยังบทความอื่น]