The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom inaugura una nuova era per il franchise, segnando il debutto della sua prima regista donna, Tomomi Sano. Questo articolo approfondisce i dettagli rivelati durante le interviste "Ask the Developer" di Nintendo, evidenziando il viaggio di Sano e l'innovativo processo di sviluppo dietro Echoes of Wisdom.
Tomomi Sano: un pioniere di Zelda
Le immagini che mostrano Sano e i momenti chiave dell'intervista sono intervallate in questo pezzo. [Immagine 1, Immagine 2, Immagine 3, ecc.] La carriera di Sano abbraccia oltre due decenni, iniziando con il lavoro su Tekken 3 e progredendo attraverso vari titoli Nintendo, inclusi remake di classici giochi di Zelda e episodi di Mario & Luigi. La sua vasta esperienza nella gestione e nel coordinamento della produzione, unita alla sua profonda comprensione della filosofia di design di Zelda, l'hanno resa particolarmente qualificata per guidare questo progetto. I suoi precedenti contributi ai remake di Zelda di Grezzo, come notato dal produttore Eiji Aonuma, hanno consolidato la sua posizione come figura chiave all'interno del team di sviluppo.
Dal creatore di dungeon all'avventura epica
Le origini di Echoes of Wisdom sono sorprendentemente non convenzionali. Inizialmente concepito da Grezzo come strumento per la creazione di dungeon di Zelda, il progetto ha subito un cambiamento significativo dopo l'intervento di Aonuma. Sebbene la meccanica "copia e incolla" sia rimasta, il suo scopo si è evoluto dalla costruzione di dungeon a un elemento di gioco unico che enfatizza la risoluzione creativa dei problemi. I primi prototipi esploravano vari stili di gioco, inclusa una prospettiva dall'alto verso il basso e laterale simile a Link's Awakening e una meccanica "copia e incolla" inizialmente destinata alla creazione di dungeon. Tuttavia, il team alla fine si è concentrato nuovamente sull'uso strategico degli oggetti copiati per superare le sfide, piuttosto che sulla generazione di interi dungeon. Questo cambiamento fondamentale, descritto da Aonuma come "rovesciare il tavolo da tè", ha portato all'approccio distintivo del gioco.
Abbracciare il "male": un principio fondamentale della progettazione
Il team di sviluppo ha abbracciato una filosofia di "malizia", incoraggiando i giocatori a utilizzare in modo creativo gli oggetti copiati in modi inaspettati. Questo concetto è esemplificato da caratteristiche come gli imprevedibili rulli spuntoni che, nonostante il loro potenziale di interazioni caotiche, erano considerati essenziali per il fascino del gioco. Questa libertà di gioco, simile al Santuario Myahm Agana in Breath of the Wild, consente soluzioni non convenzionali e favorisce un senso di scoperta giocosa, riecheggiando lo spirito dei classici titoli di Zelda. Il team ha anche documentato le linee guida per questo "difetto", concentrandosi sulla flessibilità e sull'ingegno nell'uso degli oggetti copiati per superare gli enigmi.
Zelda è al centro della scena
Echoes of Wisdom presenta una trama unica, ponendo la principessa Zelda come protagonista giocabile in una sequenza temporale alternativa in cui Hyrule affronta una crisi. In uscita il 26 settembre su Nintendo Switch, il gioco promette una nuova interpretazione dell'amato franchise, fondendo meccaniche di gioco innovative con il caratteristico mix di avventura e risoluzione di enigmi tipico della serie. Ulteriori dettagli sulla storia del gioco e sul gameplay possono essere trovati in [link a un altro articolo].