소식 젤다 인터뷰: 역사연대기 시리즈의 첫 여성 감독

젤다 인터뷰: 역사연대기 시리즈의 첫 여성 감독

Author : Madison Dec 10,2024

젤다 인터뷰: 역사연대기 시리즈의 첫 여성 감독

젤다의 전설: 지혜의 메아리는 최초의 여성 감독 사노 토모미의 데뷔를 기념하며 프랜차이즈의 새로운 시대를 열었습니다. 이 기사에서는 Nintendo의 "개발자에게 물어보세요" 인터뷰에서 공개된 세부 사항을 자세히 살펴보고 Sano의 여정과 Echoes of Wisdom의 혁신적인 개발 프로세스를 강조합니다.

사노 토모미: 젤다의 선구자

사노의 이미지와 인터뷰의 주요 순간이 작품 전반에 걸쳐 배치되어 있습니다. [이미지 1, 이미지 2, 이미지 3 등] Sano의 경력은 Tekken 3 작업을 시작으로 클래식 Zelda 게임 리메이크와 Mario & Luigi 시리즈를 포함한 다양한 Nintendo 타이틀을 거쳐 20년 이상 이어졌습니다. 생산 관리 및 조정에 대한 그녀의 광범위한 경험과 Zelda의 디자인 철학에 대한 깊은 이해가 결합되어 그녀는 이 프로젝트를 이끌 수 있는 특별한 자격을 갖추게 되었습니다. 프로듀서 Eiji Aonuma가 언급했듯이 Grezzo의 Zelda 리메이크에 대한 그녀의 이전 기여는 개발 팀 내 핵심 인물로서의 입지를 확고히 했습니다.

던전메이커에서 에픽 어드벤처까지

Echoes of Wisdom의 기원은 놀라울 정도로 파격적입니다. 처음에 Grezzo가 젤다 던전 생성 도구로 구상한 이 프로젝트는 Aonuma의 개입 이후 상당한 변화를 겪었습니다. "복사하여 붙여넣기" 메커니즘은 그대로 유지되었지만 그 목적은 던전 건설에서 창의적인 문제 해결을 강조하는 독특한 게임플레이 요소로 발전했습니다. 초기 프로토타입은 Link's Awakening과 유사한 하향식 및 측면 뷰 관점과 원래 던전 생성을 위해 의도된 "복사하여 붙여넣기" 메커니즘을 포함하여 다양한 게임플레이 스타일을 탐색했습니다. 그러나 팀은 궁극적으로 전체 던전을 생성하기보다는 도전 과제를 극복하기 위해 복사된 아이템을 전략적으로 사용하는 데 다시 집중했습니다. 아오누마가 "차 테이블을 뒤집는 것"이라고 표현한 이 중추적인 변화는 게임의 독특한 접근 방식으로 이어졌습니다.

'장난' 수용: 핵심 디자인 원칙

개발팀은 '장난'이라는 철학을 받아들여 플레이어가 복사된 아이템을 예상치 못한 방식으로 창의적으로 활용하도록 장려했습니다. 이 개념은 혼란스러운 상호 작용 가능성에도 불구하고 게임의 매력에 필수적인 것으로 간주되는 예측할 수 없는 스파이크 롤러와 같은 기능으로 예시됩니다. Breath of the Wild의 Myahm Agana Shrine과 유사한 이러한 플레이의 자유는 전통적인 Zelda 타이틀의 정신을 반영하여 색다른 솔루션을 허용하고 장난스러운 발견 감각을 조성합니다. 팀은 퍼즐을 극복하기 위해 복사된 개체를 사용하는 유연성과 독창성에 중점을 두고 이 "장난"에 대한 지침까지 문서화했습니다.

젤다가 중심 무대를 차지합니다

Echoes of Wisdom은 하이랄이 위기에 직면한 대체 타임라인에서 젤다 공주를 플레이 가능한 주인공으로 배치하는 독특한 스토리라인을 선보입니다. 9월 26일 Nintendo Switch로 출시되는 이 게임은 사랑받는 프랜차이즈에 대한 새로운 해석을 약속하며, 혁신적인 게임플레이 메커니즘과 시리즈 특유의 모험과 퍼즐 해결의 조화를 결합합니다. 게임의 스토리와 게임 플레이에 대한 자세한 내용은 [다른 기사 링크]에서 확인하실 수 있습니다.