《巫师4》开发团队回应主角争议,但次世代主机兼容性仍不明朗
近日,《巫师4》开发团队就将希里设定为主角的争议做出回应,但游戏在次世代主机上的运行情况仍未明确。让我们一起来看看最新的消息。
《巫师4》开发团队分享游戏开发的幕后见闻
希里担任主角的争议得到回应
12月18日,《巫师4》的叙事总监菲利普·韦伯在接受VGC采访时承认,将希里设定为主角可能会引起争议。
让希里担任主角的问题源于玩家对杰洛特继续担任《巫师4》主角的期待。“我们知道这可能会引起一些人的争议,因为在前三部《巫师》游戏中,杰洛特都是主角,而且我认为每个人都非常喜欢扮演杰洛特,”韦伯说道。
尽管韦伯也对杰洛特怀有同样的感情,并承认这是一个“合理的担忧”,但他仍然认为选择希里是正确的决定。“我们能做的最好的事情,我认为这也是我们的目标,就是用希里来证明我们可以做很多有趣的事情,让它真正值得,因为选择希里作为主角并不是昨天才决定的,我们很久以前就开始这样做了,”他解释道。
韦伯进一步解释说,希里在小说和《巫师3:狂猎》中已经被确立为第二主角。对他们来说,“这是我们长期以来一直在做的事情的自然发展”,这表明他们的决定是在一段时间前做出的。此外,他还声称他们的选择使他们能够在上一部作品之后探索关于巫师世界和希里本人的新途径。
在同一次采访中,执行制作人玛尔戈扎塔·米特雷加向粉丝保证,所有内容都将在游戏发行时得到解释,暗示游戏可能会揭示杰洛特和其他角色在《巫师3》事件发生后的情况。“每个人都有权发表意见,我们相信这源于对我们游戏的热情,我认为最好的答案将在游戏发行时由游戏本身给出。”
然而,并非所有希望都破灭了,因为杰洛特将回归游戏。杰洛特的配音演员在2024年8月透露,杰洛特仍将出现在游戏中,尽管角色戏份较少,但这为《巫师4》中新角色和回归角色铺平了道路。您可以访问我们的文章以了解更多关于此新闻的细节!
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《巫师4》技术规格仍不明确
韦伯和《巫师4》的总监塞巴斯蒂安·卡伦巴也在12月18日接受了Eurogamer的采访,讨论了当前一代主机运行游戏的能力。然而,他们没有提供关于此主题的具体细节。
“是的,我们现在正在开发一个新的引擎,与Epic的工程师一起,我们之间有着伟大的协同作用和伟大的合作,”卡伦巴确认。“我们目前正在使用虚幻引擎5和我们的定制版本。显然,我们希望支持所有平台——这意味着PC、Xbox和索尼,对吧?——但我目前无法告诉你更多关于这方面的细节。”
卡伦巴进一步提到,预告片是他们希望在游戏中实现目标的“良好基准”。这表明预告片并不反映游戏的实际画面,但它可能与他们在最近的游戏大奖赛上展示的内容有些相似。
《巫师4》开发团队的新方法
在去年11月29日接受Eurogamer的另一次采访中,CDPR技术副总裁查尔斯·特伦布莱透露,他们改变了《巫师4》的开发方法,以避免类似于《赛博朋克2077》发售时的情况。
为此,他们正在使用“最低”规格的硬件(如游戏机)开发游戏,以确保未来的游戏能够在不同的平台上运行,且问题最小。此外,他们很可能会同时在PC和游戏机上发行游戏,但是,目前还不清楚将支持哪些游戏机。
尽管开发团队仍然不愿透露哪些平台可以运行《巫师4》,但他们向粉丝保证,他们正在努力支持低规格游戏机和强大的PC设备,以便让游戏在各种平台上都能玩到。