Het ontwikkelingsteam van "The Witcher 4" reageerde op de controverse over de hoofdpersoon, maar de compatibiliteit van consoles van de volgende generatie is nog steeds onduidelijk
Onlangs reageerde het ontwikkelingsteam van "The Witcher 4" op de controverse over het instellen van Ciri als hoofdrolspeler, maar de status van de game op consoles van de volgende generatie is nog steeds onduidelijk. Laten we eens kijken naar het laatste nieuws.
Het ontwikkelingsteam van "The Witcher 4" deelt inzichten achter de schermen in game-ontwikkeling
Reactie op de controverse rond de hoofdrol van Ciri
Op 18 december gaf Philip Weber, narratief regisseur van "The Witcher 4", in een interview met VGC toe dat het instellen van Ciri als hoofdrolspeler voor controverse kan zorgen.
Het probleem met het casten van Ciri als hoofdrolspeler komt voort uit de verwachtingen van spelers dat Geralt de hoofdrolspeler blijft in "The Witcher 4". "We wisten dat dit bij sommige mensen controversieel zou kunnen zijn, omdat Geralt de hoofdpersoon was in de eerste drie Witcher-games, en ik denk dat iedereen het erg leuk vond om Geralt te spelen," zei Weber.
Hoewel Weber dezelfde gevoelens voor Geralt deelt en toegeeft dat het een "legitieme zorg" was, gelooft hij nog steeds dat de keuze voor Ciri de juiste beslissing was. "Het beste wat we kunnen doen, en ik denk dat dat ons doel is, is om met Ciri te bewijzen dat we veel interessante dingen kunnen doen en het echt de moeite waard kunnen maken, want de keuze voor Ciri als hoofdpersoon was gisteren nog niet besloten. We zijn begonnen met dit is lang geleden”, legt hij uit.
Weber legde verder uit dat Ciri is gevestigd als de secundaire hoofdrolspeler in zowel de roman als The Witcher 3: Wild Hunt. Voor hen is dit “een natuurlijke voortzetting van wat we al heel lang doen”, wat suggereert dat hun beslissing enige tijd geleden is genomen. Bovendien beweerde hij dat ze door hun keuze nieuwe wegen konden verkennen over de tovenaarswereld en Ciri zelf na de vorige aflevering.
In hetzelfde interview verzekerde uitvoerend producent Malgorzata Mitrega fans dat alles zal worden uitgelegd wanneer de game wordt gelanceerd, wat erop duidt dat de game de rol van Geralt en andere personages in 'De situatie na de gebeurtenissen van The Witcher 3' kan onthullen. "Iedereen heeft recht op een mening, wij geloven dat dit voortkomt uit passie voor onze game en ik denk dat het beste antwoord zal worden gegeven door de game zelf wanneer deze wordt uitgebracht
Niet alle hoop is echter verloren, want Geralt keert terug naar het spel. De stemacteur van Geralt onthulde in augustus 2024 dat Geralt nog steeds in de game zal verschijnen, zij het met een kleinere rol, maar dit maakt de weg vrij voor nieuwe en terugkerende personages in The Witcher 4. U kunt ons artikel bezoeken voor meer informatie over dit nieuws!
Je kunt ook ons Witcher 4-artikel bekijken voor meer informatie en de laatste updates!
De technische specificaties van The Witcher 4 zijn nog steeds onduidelijk
Weber en The Witcher 4-regisseur Sebastian Kalemba spraken op 18 december ook met Eurogamer om de mogelijkheden van de huidige generatie consoles om de game te draaien te bespreken. Ze gaven echter geen specifieke details over dit onderwerp.
"Ja, we werken momenteel aan een nieuwe motor, samen met de ingenieurs van Epic, en er is een grote synergie en geweldige samenwerking tussen ons", bevestigde Kalumba. "We gebruiken momenteel Unreal Engine 5 en onze aangepaste build. Uiteraard willen we alle platforms ondersteunen (dat betekent pc, Xbox en Sony, toch?) maar ik kan je daar op dit moment geen meer details over vertellen ”
Karumba zei verder dat de trailer een "goede basis" is voor wat ze hopen te bereiken in de game. Dit suggereert dat de trailer niet de daadwerkelijke beelden van de game weergeeft, maar het zou enigszins kunnen lijken op wat ze lieten zien tijdens de recente Game Awards.
Een nieuwe aanpak van het ontwikkelteam van The Witcher 4
In een ander interview met Eurogamer op 29 november vorig jaar onthulde CDPR Vice President of Technology Charles Tremblay dat ze de ontwikkelmethode van The Witcher 4 hadden gewijzigd om vergelijkbaarheid met Cyberpunk 4 te voorkomen. De situatie toen "Punk 2077" werd uitgegeven.
Om dit te doen, ontwikkelen ze games met behulp van "minimale" spec-hardware (zoals consoles) om ervoor te zorgen dat toekomstige games met minimale problemen op verschillende platforms zullen draaien. Bovendien zullen ze de game waarschijnlijk op zowel pc als consoles uitbrengen, maar het is momenteel onduidelijk welke consoles worden ondersteund.
Hoewel het ontwikkelingsteam nog steeds terughoudend is om te onthullen op welke platforms The Witcher 4 zal draaien, hebben ze fans verzekerd dat ze werken aan het ondersteunen van consoles met lage specificaties en krachtige pc-installaties om de game speelbaar te maken op verschillende platforms.