L'équipe de développement de "The Witcher 4" a répondu à la controverse du protagoniste, mais la compatibilité des consoles de nouvelle génération n'est toujours pas claire
Récemment, l'équipe de développement de "The Witcher 4" a répondu à la controverse autour de la définition de Ciri comme protagoniste, mais l'état d'avancement du jeu sur les consoles de nouvelle génération n'est toujours pas clair. Jetons un coup d'œil aux dernières nouvelles.
L'équipe de développement de "The Witcher 4" partage un aperçu des coulisses du développement du jeu
Réponse à la polémique autour du rôle principal de Ciri
Le 18 décembre, Philip Weber, directeur narratif de "The Witcher 4", a admis dans une interview avec VGC que définir Ciri comme protagoniste pourrait susciter une controverse.
Le problème lié au choix de Ciri comme protagoniste vient des attentes des joueurs selon lesquelles Geralt continue d'être le protagoniste de "The Witcher 4". "Nous savions que cela pourrait être controversé chez certaines personnes parce que Geralt était le personnage principal des trois premiers jeux Witcher, et je pense que tout le monde a vraiment apprécié jouer à Geralt", a déclaré Weber.
Bien que Weber partage les mêmes sentiments pour Geralt et admette qu'il s'agissait d'une « préoccupation légitime », il pense toujours que choisir Ciri était la bonne décision. "La meilleure chose que nous puissions faire, et je pense que c'est notre objectif, est de prouver avec Ciri que nous pouvons faire beaucoup de choses intéressantes et que cela en vaut vraiment la peine, car choisir Ciri comme protagoniste n'a pas été décidé hier. Nous avons commencé à faire cela il y a longtemps », explique-t-il.
Weber a en outre expliqué que Ciri a été établie comme protagoniste secondaire du roman et de The Witcher 3: Wild Hunt. Pour eux, "il s'agit d'une progression naturelle de ce que nous faisons depuis longtemps", suggérant que leur décision a été prise il y a quelque temps. De plus, il a affirmé que leur choix leur avait permis d'explorer de nouvelles avenues sur le monde sorcier et sur Ciri elle-même après le volet précédent.
Dans la même interview, la productrice exécutive Malgorzata Mitrega a assuré aux fans que tout sera expliqué lors du lancement du jeu, laissant entendre que le jeu pourrait révéler le rôle de Geralt et d'autres personnages dans " La situation après les événements de The Witcher 3. "Tout le monde a droit à une opinion, nous pensons que cela vient de la passion pour notre jeu et je pense que la meilleure réponse sera donnée par le jeu lui-même lors de sa sortie
Cependant, tout espoir n’est pas perdu puisque Geralt reviendra dans le jeu. Le doubleur de Geralt a révélé en août 2024 que Geralt apparaîtrait toujours dans le jeu, bien qu'avec un rôle plus petit, mais cela ouvre la voie à de nouveaux personnages et à des personnages de retour dans The Witcher 4. Vous pouvez consulter notre article pour plus de détails sur cette actualité !
Vous pouvez également consulter notre article Witcher 4 pour plus d'informations et les dernières mises à jour !
Les spécifications techniques de The Witcher 4 ne sont toujours pas claires
Weber et le réalisateur de The Witcher 4, Sebastian Kalemba, se sont également entretenus avec Eurogamer le 18 décembre pour discuter de la capacité de la génération actuelle de consoles à exécuter le jeu. Cependant, ils n’ont pas fourni de détails précis sur ce sujet.
"Oui, nous travaillons actuellement sur un nouveau moteur, avec les ingénieurs d'Epic, et il y a une grande synergie et une grande collaboration entre nous", a confirmé Kalumba. "Nous utilisons actuellement Unreal Engine 5 et notre version personnalisée. Évidemment, nous souhaitons prendre en charge toutes les plates-formes, c'est-à-dire PC, Xbox et Sony, n'est-ce pas ? Mais je ne peux pas vous en dire plus à ce sujet pour le moment. »
Karumba a en outre mentionné que la bande-annonce est une "bonne base de référence" pour ce qu'ils espèrent accomplir dans le jeu. Cela suggère que la bande-annonce ne reflète pas les images réelles du jeu, mais elle pourrait être quelque peu similaire à ce qu'ils ont montré lors des récents Game Awards.
Une nouvelle approche de l'équipe de développement de The Witcher 4
Dans une autre interview avec Eurogamer le 29 novembre de l'année dernière, le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé qu'ils avaient modifié la méthode de développement de The Witcher 4 pour éviter de ressembler à Cyberpunk 4. La situation lorsque "Punk 2077" a été libéré.
Pour ce faire, ils développent des jeux en utilisant du matériel aux spécifications "minimales" (comme les consoles) pour garantir que les futurs jeux fonctionneront sur différentes plates-formes avec un minimum de problèmes. De plus, ils sont susceptibles de sortir le jeu à la fois sur PC et sur consoles, mais on ne sait pas encore quelles consoles seront prises en charge.
Bien que l'équipe de développement soit encore réticente à révéler sur quelles plates-formes exécuteront The Witcher 4, elle a assuré aux fans qu'elle travaillait sur la prise en charge des consoles peu performantes et des plates-formes PC puissantes pour rendre le jeu jouable sur une variété de plates-formes.