「ウィッチャー 4」の開発チームは主人公論争に応じたが、次世代機の互換性はまだ不明
最近、「ウィッチャー 4」の開発チームはシリを主人公に設定することをめぐる論争に応えましたが、次世代機でのゲームの実行状況はまだ不明です。最新ニュースを見てみましょう。
「The Witcher 4」開発チームがゲーム開発の舞台裏について語る
シリの主演をめぐる論争への反応
12月18日、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏はVGCのインタビューで、シリを主人公に設定することが物議を醸す可能性があることを認めた。
シリを主人公にキャスティングする問題は、ゲラルトが「ウィッチャー 4」の主人公であり続けるというプレイヤーの期待に起因しています。 「ゲラルトは最初の3作『ウィッチャー』の主人公だったので、この件が一部の人たちと物議を醸すかもしれないことは承知していた。みんなゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思う」とウェーバー氏は語った。
ウェーバーはゲラルトに対して同じ感情を抱いており、それが「正当な懸念」だったことを認めているが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じている。 「私たちができる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、私たちがたくさんの興味深いことができ、それを本当に価値のあるものにすることができることをシリと一緒に証明することです。なぜなら、主人公としてシリを選ぶことは昨日決まったわけではないからです。これはずっと前のことだ」と彼は説明する。
ウェーバー氏はさらに、シリが小説と『ウィッチャー 3: ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明しました。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼らの選択により、前作以降、魔法界とシリ自身についての新たな道を探ることができたと彼は主張した。
同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマルゴルザタ・ミトレガは、ゲームの発売時にすべてが説明されるとファンに保証し、ゲームが「ウィッチャー 3 の出来事後の状況」におけるゲラルトと他のキャラクターの役割を明らかにする可能性があることをほのめかしました。 「誰もが意見を言う権利があります。これは私たちのゲームに対する情熱から来るものだと信じており、最良の答えはリリース時にゲーム自体によって与えられると思います。
」しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、役割は小さいとはいえゲラルトが引き続きゲームに登場することを明らかにしたが、これは『ウィッチャー4』に新キャラクターや再登場キャラクターが登場する道を開くことになる。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。
また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。
ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です
ウェーバー氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスティアン・カレンバ氏も 12 月 18 日に Eurogamer にインタビューし、現世代のコンソールでのゲーム実行能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。
「はい、私たちは現在、Epic のエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には素晴らしい相乗効果と素晴らしい協力関係が生まれています。」と Kalumba 氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドを使用しています。もちろん、すべてのプラットフォームをサポートしたいと考えています。つまり、PC、Xbox、Sony を意味します。しかし、現時点ではこれ以上の詳細は言えません」 ”
カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。
ウィッチャー 4 開発チームによる新たなアプローチ
昨年 11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay は、サイバーパンク 4 との類似を避けるためにウィッチャー 4 の開発方法を変更したことを明らかにしました。解放されました。
これを行うために、彼らは「最小」スペックのハードウェア (コンソールなど) を使用してゲームを開発し、将来のゲームがさまざまなプラットフォーム上で最小限の問題で動作することを保証します。さらに、PC とコンソールの両方でゲームをリリースする可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは現時点では不明です。
開発チームは、どのプラットフォームで『ウィッチャー 4』を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームでプレイできるようにするために、低スペックのコンソールと強力な PC リグのサポートに取り組んでいることをファンに保証しました。