ทีมพัฒนา "The Witcher 4" ตอบสนองต่อข้อขัดแย้งของตัวเอก แต่ความเข้ากันได้ของคอนโซลรุ่นต่อไปยังไม่ชัดเจน
ล่าสุด ทีมพัฒนาของ "The Witcher 4" ตอบสนองต่อข้อขัดแย้งเรื่องการตั้ง Ciri เป็นตัวเอก แต่สถานะการทำงานของเกมบนคอนโซลรุ่นต่อไปยังไม่ชัดเจน มาดูข่าวล่าสุดกันดีกว่า <>
ทีมพัฒนาของ "The Witcher 4" แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเบื้องหลังการพัฒนาเกมการตอบสนองต่อข้อโต้แย้งเกี่ยวกับบทบาทนักแสดงของ Ciri
เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม Philip Weber ผู้กำกับเนื้อเรื่องของ "The Witcher 4" ยอมรับในการให้สัมภาษณ์กับ VGC ว่าการตั้ง Ciri เป็นตัวเอกอาจทำให้เกิดความขัดแย้ง <> ปัญหาในการคัดเลือก Ciri เป็นตัวเอกนั้นเกิดจากความคาดหวังของผู้เล่นที่ Geralt จะยังคงเป็นตัวเอกของ "The Witcher 4" ต่อไป “เรารู้ว่าเรื่องนี้อาจเป็นที่ถกเถียงกับบางคน เพราะ Geralt เป็นตัวละครหลักในเกม Witcher สามเกมแรก และผมคิดว่าทุกคนสนุกกับการเล่น Geralt มาก” Weber กล่าว <>
แม้ว่า Weber จะมีความรู้สึกแบบเดียวกันกับ Geralt และยอมรับว่ามันเป็น "ข้อกังวลทางกฎหมาย" แต่เขาก็ยังเชื่อว่าการเลือก Ciri เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง “สิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้และผมคิดว่านั่นคือเป้าหมายของเราคือการพิสูจน์กับ Ciri ว่าเราสามารถทำสิ่งที่น่าสนใจมากมายและคุ้มค่าจริงๆ เพราะการเลือก Ciri เป็นตัวเอกไม่ได้ตัดสินใจเมื่อวานนี้เราเริ่มทำ เรื่องนี้เมื่อนานมาแล้ว” เขาอธิบาย <> เวเบอร์อธิบายเพิ่มเติมว่า Ciri ได้รับการกำหนดให้เป็นตัวเอกรองทั้งในนวนิยายและ The Witcher 3: Wild Hunt สำหรับพวกเขา "นี่เป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติของสิ่งที่เราทำมาเป็นเวลานาน" ซึ่งบ่งบอกว่าการตัดสินใจของพวกเขาเกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ นอกจากนี้ เขายังอ้างว่าการเลือกของพวกเขาทำให้พวกเขาได้สำรวจเส้นทางใหม่ๆ เกี่ยวกับโลกแห่งเวทมนตร์และตัวของ Ciri หลังจากภาคที่แล้ว <>ในการสัมภาษณ์เดียวกัน Malgorzata Mitrega ผู้อำนวยการสร้างบริหารให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าทุกอย่างจะได้รับการอธิบายเมื่อเกมเปิดตัว โดยบอกเป็นนัยว่าเกมอาจเปิดเผยบทบาทของ Geralt และตัวละครอื่น ๆ ใน " สถานการณ์หลังเหตุการณ์ใน The Witcher 3 "ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะแสดงความคิดเห็น เราเชื่อว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นจากความหลงใหลในเกมของเรา และฉันคิดว่าตัวเกมจะได้รับคำตอบที่ดีที่สุดเมื่อเปิดตัว"
ความหวังไม่ได้สูญสิ้นไปทั้งหมด เนื่องจาก Geralt จะกลับมาสู่เกมอีกครั้ง นักพากย์ของ Geralt เปิดเผยในเดือนสิงหาคม ปี 2024 ว่า Geralt จะยังคงปรากฏตัวในเกม แม้ว่าจะมีบทบาทน้อยกว่าก็ตาม แต่นี่เป็นการปูทางสำหรับตัวละครใหม่และตัวละครที่กลับมาใน The Witcher 4 คุณสามารถเยี่ยมชมบทความของเราเพื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับข่าวนี้! <>
นอกจากนี้ คุณยังสามารถอ่านบทความ Witcher 4 ของเราสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการอัปเดตล่าสุด! <>ข้อกำหนดทางเทคนิคของ The Witcher 4 ยังไม่ชัดเจน
Sebastian Kalemba ผู้กำกับ Weber และ The Witcher 4 ยังได้พูดคุยกับ Eurogamer เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม เพื่อหารือเกี่ยวกับความสามารถของคอนโซลรุ่นปัจจุบันในการรันเกม อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ได้ให้รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับหัวข้อนี้ <>
"ใช่ เรากำลังพัฒนาเครื่องยนต์ใหม่อยู่ในขณะนี้ ร่วมกับวิศวกรที่ Epic และมีการทำงานร่วมกันและความร่วมมือที่ยอดเยี่ยมระหว่างเรา" Kalumba ยืนยัน "ขณะนี้เรากำลังใช้ Unreal Engine 5 และงานประกอบที่เรากำหนดเอง แน่นอนว่าเราต้องการรองรับทุกแพลตฟอร์ม นั่นหมายถึง PC, Xbox และ Sony ใช่ไหม แต่ฉันไม่สามารถบอกรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นให้คุณได้ในขณะนี้ ”Karumba กล่าวเพิ่มเติมว่าตัวอย่างนี้เป็น "พื้นฐานที่ดี" สำหรับสิ่งที่พวกเขาหวังว่าจะบรรลุผลสำเร็จในเกม สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าตัวอย่างไม่ได้สะท้อนภาพจริงของเกม แต่อาจค่อนข้างคล้ายกับสิ่งที่พวกเขาแสดงให้เห็นในงาน Game Awards เมื่อเร็วๆ นี้ <>
แนวทางใหม่จากทีมพัฒนา The Witcher 4
ในการให้สัมภาษณ์กับ Eurogamer อีกครั้งเมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายนปีที่แล้ว Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR เปิดเผยว่าพวกเขาเปลี่ยนวิธีการพัฒนา The Witcher 4 เพื่อหลีกเลี่ยงความคล้ายคลึงกับ Cyberpunk 4 สถานการณ์เมื่อ "Punk 2077" ถูก ปล่อยแล้ว. <>เพื่อทำเช่นนี้ พวกเขากำลังพัฒนาเกมโดยใช้ฮาร์ดแวร์สเปค "ขั้นต่ำ" (เช่น คอนโซล) เพื่อให้แน่ใจว่าเกมในอนาคตจะทำงานบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันโดยมีปัญหาน้อยที่สุด นอกจากนี้ พวกเขามีแนวโน้มที่จะวางจำหน่ายเกมทั้งบนพีซีและคอนโซล อย่างไรก็ตาม ขณะนี้ยังไม่มีความชัดเจนว่าคอนโซลใดบ้างที่รองรับ <> ในขณะที่ทีมพัฒนายังคงไม่เต็มใจที่จะเปิดเผยว่าแพลตฟอร์มใดที่จะรัน The Witcher 4 ได้ พวกเขาได้ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ว่าพวกเขากำลังทำงานเพื่อสนับสนุนคอนโซลที่มีสเปคต่ำและพีซีที่ทรงพลังเพื่อให้เกมสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย <>