"The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဇာတ်လိုက် အငြင်းပွားမှုကို တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ လိုက်ဖက်ညီမှုမှာ ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မသိရသေးပေ။
မကြာသေးမီက "The Witcher 4" ၏ developer team သည် Ciri ကို ဇာတ်ကောင်အဖြစ် သတ်မှတ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အငြင်းပွားမှုများကို တုံ့ပြန်ခဲ့သော်လည်း မျိုးဆက်သစ် consoles များတွင် ဂိမ်း၏လည်ပတ်မှုအခြေအနေမှာ မရှင်းလင်းသေးပါ။ နောက်ဆုံးရသတင်းတွေကို ကြည့်လိုက်ရအောင်။
"The Witcher 4" ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပတ်သက်သည့် နောက်ကွယ်မှ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေသည်
Ciri ၏သရုပ်ဆောင်အခန်းကဏ္ဍနှင့်ပတ်၀န်းကျင်အငြင်းပွားမှုများအပေါ်တုံ့ပြန်ချက်
ဒီဇင်ဘာလ 18 ရက်နေ့တွင် "The Witcher 4" ၏ဇာတ်ကြောင်းဒါရိုက်တာ Philip Weber သည် VGC နှင့်အင်တာဗျူးတွင် Ciri ကိုအဓိကဇာတ်ကောင်အဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်စေသည်ဟုဝန်ခံခဲ့သည်။
The Witcher 4 ၏ ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ဆက်လက်ရပ်တည်ရန် ကစားသမားများ၏မျှော်လင့်ချက်များကြောင့် Ciri Ciri နှင့် ပတ်သက်သည့် ပြဿနာမှာ Geralt အတွက် ဖြစ်တည်လာခြင်းဖြစ်သည်။ "Geralt က ပထမ Witcher ဂိမ်းသုံးမျိုးမှာ အဓိကဇာတ်ကောင်ဖြစ်ပြီး Geralt ကစားရတာကို လူတိုင်းက အရမ်းကြိုက်ကြတယ်လို့ Weber က ပြောပါတယ်။
Weber သည် Geralt အတွက် တူညီသော ခံစားချက်ကို မျှဝေပြီး ၎င်းသည် "တရားဝင်သော စိုးရိမ်မှု" ဖြစ်ကြောင်း ဝန်ခံသော်လည်း Ciri ကို ရွေးချယ်ခြင်းသည် မှန်ကန်သော ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်ဟု သူယုံကြည်နေဆဲဖြစ်သည်။ "ငါတို့လုပ်နိုင်တာ အကောင်းဆုံးပါပဲ၊ ငါတို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်က Ciri က စိတ်ဝင်စားစရာတွေ အများကြီးလုပ်ပြီး တကယ်ကို အကျိုးရှိအောင် လုပ်ပြနိုင်တယ်ဆိုတာကို Ciri နဲ့ သက်သေပြဖို့ပါပဲ၊ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ Ciri ကို ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ရွေးချယ်တာ မနေ့က မဆုံးဖြတ်ရသေးတာကြောင့်၊ ဒါက ကြာပြီ” ဟု ရှင်းပြသည်။
Weber သည် Ciri ကို ဝတ္ထုနှင့် The Witcher 3: Wild Hunt နှစ်ခုလုံးတွင် Ciri ကို အလယ်တန်းဇာတ်ကောင်အဖြစ် တည်ထောင်ထားကြောင်း ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ သူတို့အတွက်၊ "ဒါက ကျွန်တော်တို့ လုပ်နေတာကြာပြီဖြစ်တဲ့ သဘာဝအတိုင်း တိုးတက်မှုပါပဲ" လို့ သူတို့ရဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို လွန်ခဲ့တဲ့ အချိန်အတော်ကြာကတည်းက ပြုလုပ်ခဲ့တယ်လို့ အကြံပြုထားပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ ၎င်းတို့၏ရွေးချယ်မှုသည် ၎င်းတို့အား မှော်ဆရာလောကနှင့် ယခင်အခွေအပြီးတွင် Ciri ကိုယ်တိုင် လမ်းကြောင်းအသစ်များကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်စေခဲ့ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
တူညီသောအင်တာဗျူးတွင်၊ အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Malgorzata Mitrega သည် ဂိမ်းစတင်သောအခါတွင် အရာအားလုံးကို ရှင်းလင်းပြောကြားမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းသည် Geralt နှင့် "The Witcher 3 ၏ဖြစ်ရပ်များအပြီးအခြေအနေ" တွင် Geralt နှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များ၏အခန်းကဏ္ဍကိုဖော်ပြနိုင်သည်ဟု အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ "လူတိုင်းဟာ ထင်မြင်ချက်တစ်ခုရပိုင်ခွင့်ရှိပါတယ်၊ ဒါက ငါတို့ဂိမ်းကို ဝါသနာပါလို့ ထွက်လာတာ
ဂိမ်းက အကောင်းဆုံးအဖြေကို ရလိမ့်မယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်။"သို့သော် Geralt သည် ဂိမ်းသို့ပြန်လာမည်ဖြစ်သောကြောင့် မျှော်လင့်ချက်အားလုံး ဆုံးရှုံးမည်မဟုတ်ပါ။ Geralt ၏ အသံသရုပ်ဆောင်သည် Geralt သည် ဂိမ်းတွင် သေးငယ်သော်လည်း ဂိမ်းတွင် ဆက်လက်ပါဝင်နေမည်ဖြစ်သော်လည်း ၎င်းသည် The Witcher 4 ရှိ ဇာတ်ကောင်အသစ်များအတွက် လမ်းခင်းပေးထားသည်။ ဤသတင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
ထို့အပြင်၊ နောက်ထပ်အချက်အလက်များနှင့် နောက်ဆုံးထွက်မွမ်းမံမှုများအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ Witcher 4 ဆောင်းပါးကို သင်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။
The Witcher 4 ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များမှာ မရှင်းလင်းသေးပါ
Weber နှင့် The Witcher 4 ဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် ဂိမ်းကစားနိုင်သည့် လက်ရှိမျိုးဆက်၏ ဂိမ်းကစားနိုင်စွမ်းကို ဆွေးနွေးရန်အတွက် ဒီဇင်ဘာလ 18 ရက်နေ့တွင် Eurogamer နှင့်လည်း စကားပြောခဲ့သည်။ သို့သော် ၎င်းတို့သည် ဤအကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်၍ တိကျသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မဖော်ပြခဲ့ပေ။
"ဟုတ်ပါတယ်၊ အခု Epic မှာရှိတဲ့ အင်ဂျင်နီယာတွေနဲ့အတူ အင်ဂျင်အသစ်တစ်လုံးကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်ဆောင်နေပြီး၊ ကျွန်တော်တို့ကြား ကောင်းမွန်တဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနဲ့ ကောင်းမွန်တဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုတွေ ရှိနေပါတယ်" ဟု Kalumba မှ အတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လက်ရှိတွင် Unreal Engine 5 နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ စိတ်ကြိုက်တည်ဆောက်မှုကို အသုံးပြုနေပါသည်။ သိသာထင်ရှားသည်မှာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် PC၊ Xbox၊ နှင့် Sony တို့ကို ဆိုလိုသော ပလပ်ဖောင်းအားလုံးကို ပံ့ပိုးပေးလိုသည်မှာ မှန်ပါသည်။—သို့သော် လောလောဆယ်တွင် ၎င်းနှင့်ပတ်သက်သော အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ကျွန်ုပ်မပြောပြနိုင်သေးပါ။ ”
Karumba သည် ဂိမ်းတွင်အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာအတွက် "ကောင်းမွန်သောအခြေခံအချက်" ဖြစ်ကြောင်း ထပ်မံဖော်ပြခဲ့သည်။ နမူနာသည် ဂိမ်း၏ တကယ့်ဗီဒီယိုဖိုင်ကို ထင်ဟပ်ခြင်းမရှိကြောင်း ညွှန်ပြနေသော်လည်း ၎င်းသည် မကြာသေးမီက Game Awards တွင် ပြသခဲ့သည့်အရာနှင့် အနည်းငယ်ဆင်တူနိုင်သည်။
The Witcher 4 ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့
မှ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်ယမန်နှစ် နိုဝင်ဘာလ 29 ရက်နေ့တွင် Eurogamer နှင့် အခြားအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် CDPR နည်းပညာ၏ဒုတိယဥက္ကဌ Charles Tremblay မှ Cyberpunk 4 ကဲ့သို့မဖြစ်စေရန် The Witcher 4 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းကိုပြောင်းလဲခဲ့ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Punk 2077 ၏အခြေအနေမှာ၊ ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
ဤသို့လုပ်ဆောင်ရန်၊ ၎င်းတို့သည် အနာဂတ်ဂိမ်းများကို ပြဿနာအနည်းငယ်မျှသာရှိသော မတူညီသောပလပ်ဖောင်းများတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် သေချာစေရန် "အနည်းဆုံး" spec ဟာ့ဒ်ဝဲ (ကွန်ဆိုးလ်များကဲ့သို့) ကို အသုံးပြု၍ ဂိမ်းများကို တီထွင်နေပါသည်။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းကို PC နှင့် consoles နှစ်ခုလုံးတွင် ဖြန့်ချိဖွယ်ရှိသော်လည်း မည်သည့် consoles များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ကို လောလောဆယ် မသိရသေးပါ။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် The Witcher 4 ကိုမည်သည့်ပလက်ဖောင်းများအသုံးပြုမည်ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်တွန့်ဆုတ်နေသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင်ဂိမ်းကစားနိုင်စေရန်အတွက် spec နိမ့်သောကွန်ဆိုးလ်များနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် PC rigs များကိုပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် ပရိသတ်များအားအာမခံထားသည်။