Hiệp hội diễn viên màn hình - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) đã cung cấp một bản cập nhật cho các thành viên của mình về các cuộc đàm phán đang diễn ra để bảo vệ AI trong diễn xuất trò chơi video. Trong khi một số tiến bộ đã được thực hiện, Sag-Aafra thấy mình "xa nhau một cách khó khăn" so với nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi video, bao gồm các đại diện của các công ty chơi game AAA lớn. Một biểu đồ chi tiết từ SAG-AFTRA nêu bật những khác biệt chính giữa các đề xuất của họ và các đề xuất của nhóm thương lượng.
Những điểm tranh chấp đáng kể bao gồm:
- Bảo vệ chống lại bản sao kỹ thuật số hoặc sử dụng AI thế hệ cho tất cả các công việc, không chỉ công việc được sản xuất sau khi thực hiện thỏa thuận.
- Định nghĩa về "bản sao kỹ thuật số", trong đó SAG-AFTRA đề xuất nó nên bao gồm bất kỳ hiệu suất nào "dễ dàng nhận dạng hoặc được quy cho" người biểu diễn. Nhóm thương lượng thích "nhận dạng khách quan", mà Sag-Aafra tin rằng có thể loại trừ nhiều màn trình diễn.
- Việc đưa người biểu diễn "phong trào" vào thỏa thuận AI tổng quát.
- Sử dụng thuật ngữ "Thế hệ thời gian thực" cho các buổi biểu diễn do AI tạo ra, trái ngược với "Thế hệ thủ tục" được đề xuất của nhóm thương lượng, mà Sag-Aafra lập luận có một ý nghĩa khác trong bối cảnh chơi game.
- Liệu nhà tuyển dụng phải tiết lộ sự pha trộn của giọng nói để tạo ra các bản sao kỹ thuật số.
- Yêu cầu tiết lộ nếu giọng nói của người biểu diễn được sử dụng cho một cuộc đối thoại chatbot thời gian thực so với kịch bản.
- Đề xuất của SAG-AFTRA về việc rút lại sự đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong các cuộc đình công, trái ngược với mong muốn của các nhà tuyển dụng để tiếp tục sử dụng chúng trong các cuộc đình công.
- Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực, với SAG-AFTRA đề xuất giới hạn năm năm, trong khi nhóm thương lượng tìm kiếm sự đồng ý không giới hạn.
- Bồi thường tối thiểu cho việc tạo và sử dụng bản sao kỹ thuật số, trong đó cả hai bên đều có những bất đồng nhưng đã đồng ý về các tính toán tiền thưởng.
- Đề xuất của nhóm thương lượng về việc cấp quyền thưởng cho các nhà tuyển dụng, mà Sag-Aafra coi là quá rộng và có khả năng phá vỡ các quyền công đoàn.
- Một hệ thống để theo dõi việc sử dụng bản sao kỹ thuật số để đảm bảo bồi thường công bằng, mà nhóm thương lượng coi là không khả thi.
- Các định nghĩa và quy định liên quan đến người biểu diễn "tổng hợp" được tạo bởi các hệ thống AI tổng quát.
Mặc dù có những tranh chấp này, các thỏa thuận dự kiến đã đạt được một số vấn đề, bao gồm tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, các yếu tố bồi thường tối thiểu nhất định, yêu cầu đồng ý và một số tiết lộ. Tuy nhiên, SAG-AFTRA bày tỏ lo ngại rằng các nhà tuyển dụng thương lượng có thể nói sai sự gần gũi của một thỏa thuận với các thành viên.
Trong một lá thư gửi cho các thành viên, Giám đốc điều hành quốc gia và nhà đàm phán trưởng của Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Ireland, đã cảnh báo chống lại việc chấp nhận vai trò trong cuộc đình công, nhấn mạnh những rủi ro của việc phá hoại các nỗ lực của công đoàn và làm việc mà không có sự bảo vệ của AI. Ông nhấn mạnh tiềm năng cho các công ty lạm dụng AI để thay thế người biểu diễn mà không có sự đồng ý hay bồi thường.
Audrey làm mát, người phát ngôn của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi điện tử, đã phản đối một tuyên bố nêu bật thỏa thuận đề xuất của họ, bao gồm tăng hơn 15% tiền lương cho người biểu diễn SAG-AFTRA, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn và các thuật ngữ dẫn đầu ngành cho các bản sao kỹ thuật số AI, cùng với việc bồi thường bổ sung cho việc sử dụng hiệu suất chéo.
Cuộc tấn công trò chơi video SAG-AFTRA, bây giờ là vào tháng thứ tám, đã được bắt đầu do những bất đồng về các điều khoản của AI, mặc dù đã thỏa thuận về 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác. Tác động của cuộc đình công ngày càng có thể thấy được trong ngành, với những người chơi lưu ý các NPC không được cung cấp trong các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft. Các sự cố gần đây bao gồm các cuộc tấn công chống lại Liên minh huyền thoại sau khi Riot bị cáo buộc cố gắng lật đổ cuộc đình công, và Activision Recasting các nhân vật trong Call of Duty: Black Ops 6 do người chơi lo ngại về tiếng nói mới. Hôm nay, hai diễn viên giọng nói Zenless Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú bản vá mới nhất của trò chơi.