Thuis Nieuws SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

SAG-AFTRA- en gamesindustrie nog steeds ver uit elkaar op AI-bescherming

Auteur : Aaliyah May 18,2025

De Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over voortdurende onderhandelingen over AI -bescherming in acteren van videogames. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, bevindt SAG-AFTRA zich "frustrerend ver uit elkaar" van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie, waaronder vertegenwoordigers van grote AAA-gamingbedrijven. Een gedetailleerde grafiek van SAG-AFTRA benadrukt de belangrijkste verschillen tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep.

Significante punten van geschillen zijn onder meer:

  • Bescherming tegen digitale replica of generatief AI -gebruik voor al het werk, niet alleen werk geproduceerd na de uitvoering van de overeenkomst.
  • De definitie van "digitale replica", waarbij SAG-AFTRA voorstelt dat het alle prestaties moet bevatten die "gemakkelijk identificeerbaar of te wijten is aan" een uitvoerder. De onderhandelingsgroep geeft de voorkeur aan "objectief identificeerbaar", waarvan SAG-AFTRA gelooft dat het veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
  • De opname van "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
  • Het gebruik van de term "realtime generatie" voor AI-gecreëerde prestaties, in tegenstelling tot de voorgestelde term "procedurele generatie" van de onderhandelingsgroep, die volgens SAG-AFTRA een andere betekenis heeft in gamingcontexten.
  • Of werkgevers het mengen van stemmen moeten onthullen om digitale replica's te maken.
  • Openbaarmakingsvereisten Als de stem van een uitvoerder wordt gebruikt voor een realtime chatbot versus gescripte dialoog.
  • Het voorstel van SAG-AFTRA om toestemming voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen in te trekken, in contrast met de wens van werkgevers om ze tijdens stakingen te blijven gebruiken.
  • De duur van toestemming voor realtime generatie, waarbij SAG-AFTRA een limiet van vijf jaar voorstelt, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
  • Minimale compensatie voor het maken van digitale replica en gebruik, waarbij beide partijen meningsverschillen hebben maar voorlopig zijn overeengekomen over bonusbetalingsberekeningen.
  • Het voorstel van de onderhandelingsgroep om bonusrechten te verlenen aan werkgevers, die door SAG-AFTRA een te breed en mogelijk omzeilen van de rechten van vakbonden.
  • Een systeem om het gebruik van digitaal replica bij te houden om een ​​eerlijke compensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar beschouwt.
  • Definities en voorschriften met betrekking tot "synthetische" artiesten gemaakt door generatieve AI -systemen.

Ondanks deze geschillen zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over verschillende kwesties, waaronder bonusloon, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en enkele openbaarmakingen. SAG-AFTRA geeft echter aan de bezorgdheid dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal voor leden verkeerd kunnen weergeven.

In een brief aan de leden waarschuwde de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, tegen het accepteren van rollen tijdens de staking, het benadrukken van de risico's van het ondermijnen van de inspanningen van de vakbond en het werken zonder AI-beschermingen. Hij benadrukte het potentieel voor bedrijven om AI te misbruiken om artiesten te vervangen zonder toestemming of compensatie.

Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie, tegengegaan met een verklaring met hun voorgestelde deal, die meer dan 15% loonverhogingen omvat voor door SAG-AFTRA vertegenwoordigde artiesten, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming en toonaangevende voorwaarden voor AI digitale replicas, samen met extra compensatie voor cross-game gebruik van uitvoeringen.

De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd gestart vanwege meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenstemming over 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De impact van de staking is steeds meer zichtbaar in de industrie, waarbij spelers die niet -gevoelde NPC's opmerkten in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft. Recente incidenten zijn onder meer SAG-AFTRA die tegen de League of Legends slaat na Riot's vermeende poging om de staking te ondermijnen, en Activision Herscheppende personages in Call of Duty: Black Ops 6 vanwege bezorgdheid over de speler over nieuwe stemmen. Tegenwoordig ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging via de nieuwste patchnotities van de game.