Heim Nachricht SAG-AFTRA- und GAME-Branche im KI-Schutz noch weit voneinander entfernt

SAG-AFTRA- und GAME-Branche im KI-Schutz noch weit voneinander entfernt

Autor : Aaliyah May 18,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat seinen Mitgliedern ein Update über die laufenden Verhandlungen für den Schutz von KI im Schauspiel auf Videospiels zur Verfügung gestellt. Während einige Fortschritte erzielt wurden, findet sich SAG-Aftra "frustrierend weit auseinander" aus der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, zu denen Vertreter der wichtigsten AAA-Gaming-Unternehmen gehören. Eine detaillierte Tabelle von SAG-AFTRA unterstreicht die wichtigsten Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe.

Zu den bedeutenden Streitpunkten gehören:

  • Schutz vor digitaler Replikat oder generativer KI -Verwendung für alle Arbeiten, nicht nur Arbeiten, die nach der Implementierung der Vereinbarung erzeugt werden.
  • Die Definition von "Digital Replica", wobei SAG-AFTRA vorschlägt, dass sie jede Leistung enthalten sollte, die "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller zuzurechnen ist. Die Verhandlungsgruppe bevorzugt "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA glaubt, dass sie viele Leistungen ausschließen könnten.
  • Die Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die generative AI -Vereinbarung.
  • Die Verwendung des Begriffs "Echtzeitgenerierung" für AI-erstellte Leistungen im Gegensatz zu dem vorgeschlagenen Begriff der Verhandlungsgruppe "prozedurale Erzeugung", die SAG-AFTRA argumentiert, hat eine andere Bedeutung in Spielkontexten.
  • Ob Arbeitgeber die Mischung von Stimmen offenlegen müssen, um digitale Replikate zu erstellen.
  • Offenlegungsanforderungen Wenn die Stimme eines Darstellers für einen Echtzeit-Chatbot gegen Skriptdialog verwendet wird.
  • Der Vorschlag von Sag-Aftra, die Zustimmung zur digitalen Replikatanwendung bei Streiks zurückzuziehen, im Gegensatz zum Wunsch der Arbeitgeber, sie während der Streiks weiter zu verwenden.
  • Die Einwilligungsdauer der Echtzeitgeneration, wobei SAG-AFTRA eine Fünfjahresgrenze vorschlägt, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Zustimmung einsetzt.
  • Mindestkompensation für die Erstellung und Nutzung der digitalen Replik, bei der beide Seiten Meinungsverschiedenheiten aufweisen, sich jedoch vorläufig auf Bonus -Lohnberechnungen vereinbart haben.
  • Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe, Arbeitgebern Bonusrechte zu gewähren, die Sag-Aftra als zu breit und möglicherweise um die Rechte der Gewerkschaft umgehen.
  • Ein System zur Verfolgung der digitalen Replikationsnutzung, um eine angemessene Kompensation zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe für nicht durchführbar hält.
  • Definitionen und Vorschriften zu "synthetischen" Darstellern, die von generativen KI -Systemen erstellt wurden.

Trotz dieser Streitigkeiten wurden vorläufige Vereinbarungen zu mehreren Fragen getroffen, einschließlich Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Mindestausgleichselemente, Einwilligungsanforderungen und einige Offenlegungen. SAG-AFTRA drückt jedoch besorgt darüber, dass die Arbeitgeber die Nähe eines Deals an Mitglieder falsch darstellen.

In einem Brief an Mitglieder warnte Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von Sag-Aftra, davor, während des Streiks Rollen zu akzeptieren, wodurch die Risiken der Untergrabung der Gewerkschaftsbemühungen und der Arbeit ohne KI-Schutz hervorgehoben wurden. Er betonte das Potenzial für Unternehmen, KI zu missbrauchen, um Darsteller ohne Zustimmung oder Entschädigung zu ersetzen.

Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, konterte mit einer Erklärung, die ihren vorgeschlagenen Deal hervorhebt, der über 15% Lohnerhöhungen für SAG-AFTRA-dargestellte Darsteller, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz und branchenführende Begriffe für AI-digitale Repliken sowie zusätzliche Vergütungen für die Nutzung des Cross-Game-Nutzens von Aufführungen umfasst.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat ist, wurde aufgrund von Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen trotz der Vereinbarung mit 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen eingeleitet. Die Auswirkungen des Streiks werden in der Branche zunehmend sichtbar, wobei die Spieler in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft nicht übereinstimmte NPCs feststellen. Zu den jüngsten Vorfällen gehören SAG-AFTRA, die gegen League of Legends nach dem mutmaßlichen Versuch von Riot, den Streik zu untergraben, und Activision-Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 aufgrund von Spielern Bedenken hinsichtlich neuer Stimmen neu aufzunehmen. Heute entdeckten zwei zenlose Zone Zero -Voice -Schauspieler ihren Ersatz über die neuesten Patch -Noten des Spiels.