The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha fornito un aggiornamento ai suoi membri in merito ai negoziati in corso per le protezioni dell'intelligenza artificiale nella recitazione dei videogiochi. Mentre sono stati fatti alcuni progressi, Sag-Aftra si ritrova "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, che include rappresentanti delle principali società di gioco AAA. Un grafico dettagliato di SAG-AFTRA evidenzia le differenze chiave tra le loro proposte e quelle del gruppo di contrattazione.
I punti significativi di contesa includono:
- Protezione contro la replica digitale o l'utilizzo dell'intelligenza artificiale generativo per tutto il lavoro, non solo il lavoro prodotto dopo l'implementazione dell'accordo.
- La definizione di "replica digitale", in cui Sag-Aftra propone dovrebbe includere qualsiasi prestazione che sia "prontamente identificabile o attribuibile a" un performer. Il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile oggettivamente", che Sag-Aftra ritiene che possa escludere molte prestazioni.
- L'inclusione degli artisti di "movimento" nell'accordo generativo dell'IA.
- Utilizzando il termine "generazione in tempo reale" per le prestazioni create dall'IA, al contrario del termine suggerito del gruppo di contrattazione "generazione procedurale", che sostiene Sag-Aftra ha un significato diverso nei contesti di gioco.
- Se i datori di lavoro debbano divulgare la miscelazione delle voci per creare repliche digitali.
- Requisiti di divulgazione Se viene utilizzata la voce di un performer per un dialogo chatbot in tempo reale rispetto al dialogo sceneggiato.
- La proposta di Sag-Aftra di ritirare il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, in contrasto con il desiderio dei datori di lavoro di continuare a usarli durante gli scioperi.
- La durata del consenso per la generazione in tempo reale, con SAG-AFTRA che propone un limite di cinque anni, mentre il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato.
- Compensazione minima per la creazione e l'uso della replica digitale, in cui entrambe le parti hanno disaccordi ma hanno concordato provvisoriamente i calcoli della retribuzione bonus.
- La proposta del gruppo di contrattazione di concedere i diritti di bonus ai datori di lavoro, che Sag-AFTRA considera i diritti sindacali troppo ampi e potenzialmente circostanti.
- Un sistema per tenere traccia dell'utilizzo della replica digitale per garantire una compensazione equa, che il gruppo di contrattazione considera impossibile.
- Definizioni e regolamenti relativi agli artisti "sintetici" creati da sistemi AI generativi.
Nonostante queste controversie, sono stati raggiunti accordi provvisorio su diverse questioni, tra cui la retribuzione bonus, la risoluzione delle controversie, alcuni elementi di compensazione minima, i requisiti di consenso e alcune informazioni. Tuttavia, SAG-AFTRA esprime preoccupazione per il fatto che i datori di lavoro di contrattazione possano travisare la vicinanza di un accordo ai membri.
In una lettera ai membri, il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore di Sag-Aftra, Duncan Crabtree-Irlanda, ha messo in guardia dall'accettare ruoli durante lo sciopero, evidenziando i rischi di minare gli sforzi sindacali e di lavorare senza protezioni dell'IA. Ha sottolineato il potenziale per le aziende di abusare dell'IA di sostituire gli artisti senza consenso o compensazione.
Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione del settore dei videogiochi, contrastato con una dichiarazione che evidenzia il loro accordo proposto, che include aumenti salariali di oltre il 15% per gli artisti rappresentati da SAG-AFTRA, una maggiore protezione per la salute e la sicurezza e termini leader del settore per le repliche digitali di AI, insieme a una compensazione aggiuntiva per l'uso di prestazioni incrociate.
Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA, giunto al suo ottavo mese, è stato avviato a causa di disaccordi sulle disposizioni dell'IA, nonostante l'accordo su 24 su 24 altre proposte contrattuali. L'impatto dello sciopero è sempre più visibile nel settore, con i giocatori che notano NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft. Incidenti recenti includono SAG-AFTRA che colpisce contro League of Legends dopo il presunto tentativo di Riot di sovvertire lo sciopero e Activision Recast personaggi in Call of Duty: Black Ops 6 a causa delle preoccupazioni dei giocatori per le nuove voci. Oggi, due attori zero Zone Zone hanno scoperto il loro sostituto tramite le ultime note di patch del gioco.