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L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA

Auteur : Aaliyah May 18,2025

La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours pour les protections de l'IA dans le jeu de jeux vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, Sag-Aftra se trouve "frustrant et éloigné" du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA. Un tableau détaillé de SAG-AFTRA met en évidence les principales différences entre leurs propositions et celles du groupe de négociation.

Les points de discorde importants comprennent:

  • Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA pour tous les travaux, pas seulement le travail produit après la mise en œuvre de l'accord.
  • La définition de «réplique numérique», où SAG-AFTRA le propose devrait inclure toutes les performances «facilement identifiables ou attribuables à» d'un artiste. Le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon Sag-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
  • L'inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
  • L'utilisation du terme «génération en temps réel» pour les performances créées par AI, par opposition au terme suggéré du groupe de négociation, la génération procédurale », ce qui, selon Sag-Aftra, a une signification différente dans les contextes de jeu.
  • Si les employeurs doivent divulguer le mélange de voix pour créer des répliques numériques.
  • Exigences de divulgation Si la voix d'un interprète est utilisée pour un dialogue Chatbot en temps réel par rapport au dialogue scripté.
  • La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, contraste avec le désir des employeurs de continuer à les utiliser pendant les grèves.
  • La durée du consentement pour la génération en temps réel, SAG-Aftra proposant une limite de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Compensation minimale pour la création et l'utilisation des répliques numériques, où les deux parties ont des désaccords mais ont provisoirement convenu des calculs de rémunération des primes.
  • La proposition du Groupe de négociation d'accorder des droits de primes aux employeurs, ce que SAG-AFTRA considère comme des droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés.
  • Un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation équitable, que le groupe de négociation considère comme irréalisable.
  • Définitions et réglementations concernant les interprètes "synthétiques" créés par des systèmes d'IA génératifs.

Malgré ces litiges, des accords provisoires ont été conclus sur plusieurs questions, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations. Cependant, SAG-AFTRA exprime l'inquiétude que les employeurs de négociation puissent déformer la proximité d'un accord aux membres.

Dans une lettre aux membres, le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, a mis en garde contre les rôles pendant la grève, soulignant les risques de saper les efforts syndicaux et de travailler sans protection de l'IA. Il a souligné le potentiel des entreprises à abuser de l'IA pour remplacer les artistes sans consentement ni compensation.

Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, contré avec une déclaration mettant en évidence leur accord proposé, qui comprend plus de 15% des augmentations de salaire pour les interprètes représentés SAG-AFTRA, des protections de santé et de sécurité améliorées et des termes de pointe pour les répliques numériques de l'IA, ainsi que de compensation supplémentaire pour une utilisation croisée des performances.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été lancée en raison de désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré un accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. L'impact de la grève est de plus en plus visible dans l'industrie, les joueurs notant des PNJ non acquis dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. Les incidents récents incluent SAG-AFTRA frappant contre League of Legends après la prétendue tentative de renversement de Riot de renverser la grève, et Activision refondait les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 en raison de préoccupations des joueurs concernant les nouvelles voix. Aujourd'hui, deux acteurs Zenless Zero Zero Voice ont découvert leur remplacement via les dernières notes de mise à pied du jeu.