Dom Aktualności SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji

SAG-AFTRA i branża gier wciąż daleko od zabezpieczeń sztucznej inteligencji

Autor : Aaliyah May 18,2025

Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom aktualizację dotyczącą stałych negocjacji dotyczących ochrony sztucznej inteligencji w aktorstwie gier wideo. Podczas gdy poczyniono pewne postępy, SAG-Aftra jest „frustrująco daleko od siebie” od grupy przetargowej branży gier wideo, która obejmuje przedstawicieli głównych firm gier AAA. Szczegółowy wykres SAG-AFTRA podkreśla kluczowe różnice między ich propozycjami a propozycją grupy przetargowej.

Znaczące punkty rywalizacji obejmują:

  • Ochrona przed cyfrową repliką lub generatywnym wykorzystaniem sztucznej inteligencji dla wszystkich prac, a nie tylko prace wykonane po wdrożeniu umowy.
  • Definicja „repliki cyfrowej”, w której SAG-AFTRA proponuje, że powinna zawierać dowolną wydajność, która jest „łatwa do zidentyfikowania lub przypisywana” wykonawcy. Grupa przetargowa preferuje „obiektywnie zidentyfikowalne”, co według SAG-Aftra może wykluczyć wiele występów.
  • Włączenie wykonawców „ruchu” do generatywnej umowy AI.
  • Używając terminu „generowanie w czasie rzeczywistym” dla występów tworzonych przez AI, w przeciwieństwie do sugerowanego terminu grupy przetargowej „generowanie proceduralne”, które twierdzi SAG-AFTRA, ma inne znaczenie w kontekstach gier.
  • Czy pracodawcy muszą ujawnić mieszanie głosów w celu tworzenia cyfrowych replików.
  • Wymagania dotyczące ujawnienia, jeśli głos wykonawcy jest używany do dialogu chatbot w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem.
  • Propozycja SAG-AFTRA dotycząca wycofania zgody na cyfrową replikę podczas strajków, w przeciwieństwie do chęci pracodawców do dalszego używania ich podczas strajków.
  • Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym, przy czym SAG-AFTRA proponuje pięcioletni limit, podczas gdy grupa przetargowa dąży do nieograniczonej zgody.
  • Minimalna rekompensata za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, w których obie strony mają spory, ale wstępnie uzgodniły obliczenia premii.
  • Propozycja grupy przetargowej dotyczącej przyznania praw premii pracodawcom, które opatrzone jest jako zbyt szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
  • System śledzenia cyfrowego użycia repliki w celu zapewnienia uczciwej rekompensaty, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalną.
  • Definicje i przepisy dotyczące „syntetycznych” wykonawców tworzonych przez generatywne systemy AI.

Pomimo tych sporów, w kilku kwestiach osiągnięto wstępne umowy, w tym wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów, pewne minimalne elementy odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i niektóre ujawnienia. Jednak SAG-AFTRA wyraża zaniepokojenie, że pracodawcy przetargowi mogą fałszywie przedstawiać bliskość umowy dla członków.

W liście do członków krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA i główny negocjator, Duncan Crabtree-Ireland, ostrzegł przed przyjmowaniem ról podczas strajku, podkreślając ryzyko podważenia działań związkowych i pracy bez zabezpieczenia AI. Podkreślił potencjał firm do niewłaściwego wykorzystania sztucznej inteligencji do zastąpienia wykonawców bez zgody lub odszkodowania.

Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, przeciwdziałał oświadczeniu podkreślającym ich proponowaną umowę, która obejmuje ponad 15% wzrostów płac dla reprezentowanych przez SAG wykonawców, zwiększonych ochrony zdrowia i bezpieczeństwa oraz wiodących w branży warunkach AI Digital Replias, wraz z dodatkową rekompensatą za korzystanie z wyników.

Strajk wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, został zainicjowany z powodu nieporozumień co do przepisów AI, pomimo porozumienia w sprawie 24 na 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku jest coraz bardziej widoczny w branży, przy czym gracze zauważają niezamocnione NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. Ostatnie incydenty obejmują SAG-AFTRA uderzającego przeciwko League of Legends po domniemanej próbie obalenia strajku Riota oraz przetwarzających postacie w Call of Duty: Black Ops 6 z powodu obaw graczy o nowe głosy. Dzisiaj dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swój zastępstwo za pomocą najnowszych notatek z łatki.