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SAG-AFTRA e INDUSTRÃO DE JOGOS AINDA FARA ALTO NO

Autor : Aaliyah May 18,2025

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Artistas de Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre negociações em andamento para proteções de IA em atuação de videogames. Enquanto algum progresso foi feito, o SAG-AFTRA se encontra "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de videogames, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA. Um gráfico detalhado da SAG-AFTRA destaca as principais diferenças entre suas propostas e as do grupo de negociação.

Pontos significativos de discórdia incluem:

  • Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA para todo o trabalho, não apenas o trabalho produzido após a implementação do contrato.
  • A definição de "réplica digital", onde o SAG-AFTRA propõe que ela deve incluir qualquer desempenho que seja "prontamente identificável ou atribuível a" um artista. O grupo de negociação prefere "identificável objetivamente", que Sag-Aftra acredita que possa excluir muitas performances.
  • A inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
  • Usando o termo "geração em tempo real" para performances criadas pela AI, em oposição ao termo sugerido do grupo de negociação "geração processual", que Sag-Aftra argumenta ter um significado diferente nos contextos de jogos.
  • Se os empregadores devem divulgar a mistura de vozes para criar réplicas digitais.
  • Requisitos de divulgação se a voz de um artista for usada para um diálogo em tempo real versus script.
  • A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, contrastada com o desejo dos empregadores de continuar usando-os durante as greves.
  • A duração do consentimento para a geração em tempo real, com o SAG-AFTRA propondo um limite de cinco anos, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
  • Compensação mínima para a criação e uso de réplicas digitais, onde ambos os lados têm desacordos, mas concordaram provisoriamente nos cálculos de pagamento de bônus.
  • A proposta do grupo de barganha de conceder direitos de bônus aos empregadores, que as opiniões de SAG-AFTRA como amplo e potencialmente contornando os direitos da União.
  • Um sistema para rastrear o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação justa, que o grupo de negociação considera inviável.
  • Definições e regulamentos relativos aos artistas "sintéticos" criados por sistemas generativos de IA.

Apesar dessas disputas, acordos tentativos foram alcançados em várias questões, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e algumas divulgações. No entanto, Sag-Aftra expressa preocupação de que os empregadores de negociação possam estar deturpando a proximidade de um acordo para os membros.

Em uma carta aos membros, o diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e negociador-chefe, Duncan Crabtree-Ireland, alertou contra a aceitação de papéis durante a greve, destacando os riscos de minar os esforços sindicais e trabalhar sem proteções de IA. Ele enfatizou o potencial de as empresas usarem mal a IA para substituir os artistas sem consentimento ou compensação.

Audrey Cooling, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, combatiu com uma declaração destacando o acordo proposto, que inclui mais de 15% de salários para os artistas representados por SAG-AFTR, melhoram a saúde e a segurança da indústria e os termos líderes do setor para réplicas digitais de IA, juntamente com compensação adicional para uso cruzado de desempenho.

A greve de videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi iniciada devido a desacordos sobre as disposições da IA, apesar do acordo de 24 de 25 outras propostas de contrato. O impacto da greve é ​​cada vez mais visível no setor, com os atores notando NPCs não angitudadores em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. Os incidentes recentes incluem Sag-Aftra, contra League of Legends após a suposta tentativa de Riot de subverter a greve, e a Activision reformulando os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 devido a preocupações com os jogadores sobre novas vozes. Hoje, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição através das mais recentes notas de patch do jogo.