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La industria de Sag-Aftra y los juegos aún está muy separada en las protecciones de IA

Autor : Aaliyah May 18,2025

The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso para las protecciones de IA en la actuación de videojuegos. Si bien se han hecho algunos progresos, Sag-Aftra se encuentra "frustrantemente lejos" del Grupo de Negociación de la Industria de Videojuego, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA. Un gráfico detallado de SAG-AFTRA destaca las diferencias clave entre sus propuestas y las del grupo de negociación.

Los puntos significativos de contención incluyen:

  • Protección contra la réplica digital o el uso generativo de IA para todo el trabajo, no solo el trabajo producido después de la implementación del acuerdo.
  • La definición de "réplica digital", donde SAG-AFTRA la propone debe incluir cualquier rendimiento que sea "fácilmente identificable o atribuible a un artista". El grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra cree que podría excluir muchas actuaciones.
  • La inclusión de los artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
  • Utilizando el término "generación en tiempo real" para actuaciones creadas por AI, en oposición al término sugerido del grupo de negociación "generación de procedimiento", que SAG-AFTRA argumenta tiene un significado diferente en los contextos de juego.
  • Si los empleadores deben revelar la combinación de voces para crear réplicas digitales.
  • Requisitos de divulgación Si la voz de un artista se usa para un chatbot en tiempo real versus diálogo con guión.
  • La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, en contraste con el deseo de los empleadores de continuar usándolos durante las huelgas.
  • La duración del consentimiento para la generación en tiempo real, con SAG-AFTRA que propone un límite de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
  • Compensación mínima para la creación y uso de la réplica digital, donde ambas partes tienen desacuerdos, pero han acordado tentativamente los cálculos de pago de bonos.
  • La propuesta del grupo de negociación de otorgar derechos de bonificación a los empleadores, que SAG-AFTRA considera demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
  • Un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación justa, que el grupo de negociación considera inviable.
  • Definiciones y regulaciones sobre artistas "sintéticos" creados por sistemas de IA generativos.

A pesar de estas disputas, se han alcanzado acuerdos tentativos en varios temas, incluidos el pago de bonificación, la resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y algunas revelaciones. Sin embargo, SAG-AFTRA expresa su preocupación de que los empleadores de negociación puedan tergiversar la cercanía de un acuerdo a los miembros.

En una carta a los miembros, el Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, advirtió contra la aceptación de roles durante la huelga, destacando los riesgos de socavar los esfuerzos sindicales y trabajar sin protecciones de IA. Hizo hincapié en el potencial para que las empresas usen mal a la IA para reemplazar a los artistas sin consentimiento o compensación.

Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, contrarrestado con una declaración que destaca su acuerdo propuesto, que incluye aumentos salariales de más del 15% para los artistas representados de SAG-AFTRA, mejoradas protecciones de salud y seguridad, y términos líderes de la industria para las réplicas digitales de IA, junto con una compensación adicional para el uso cruzado de los rendimientos de los rendimientos.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, se inició debido a desacuerdos sobre las disposiciones de IA, a pesar del acuerdo sobre las 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga es cada vez más visible en la industria, y los jugadores observan a los NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. Los incidentes recientes incluyen SAG-AFTRA golpeando contra League of Legends después del supuesto intento de Riot de subvertir la huelga, y los personajes refundidos de Activision en Call of Duty: Black Ops 6 debido a las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces. Hoy, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.