Trang chủ Tin tức Nhãn hiệu của ngành công nghiệp trò chơi, AAA ', CITES lãng phí tài nguyên

Nhãn hiệu của ngành công nghiệp trò chơi, AAA ', CITES lãng phí tài nguyên

Tác giả : Layla Feb 11,2025

Nhãn hiệu của ngành công nghiệp trò chơi, AAA

Nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan của nó, theo nhiều nhà phát triển. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được liên kết với cạnh tranh dựa trên lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của một giai đoạn đầu tư nhà xuất bản tăng lên không nhất thiết phải chuyển sang các trò chơi tốt hơn. Ông chỉ ra sự thất bại của hộp sọ và xương của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là một tiêu đề "AAAA", là bằng chứng về sự không liên quan của nhãn hiệu sau một chu kỳ phát triển kéo dài một thập kỷ, cuối cùng không thành công.

Những lời chỉ trích mở rộng cho các nhà xuất bản lớn khác như EA, bị cáo buộc bởi người chơi và các nhà phát triển đều ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn sự tham gia của khán giả.

Ngược lại, các hãng phim độc lập thường xuyên sản xuất các trò chơi cộng hưởng sâu sắc hơn nhiều tựa game "AAA". Thành công của các trò chơi như Baldur's Gate 3 và

làm nổi bật tính ưu việt của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.

Tình cảm phổ biến là tối đa hóa lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo. Các nhà phát triển ngần ngại chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm đổi mới trong các trò chơi ngân sách lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận là cần thiết để lấy lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho một thế hệ người tạo trò chơi mới. Stardew Valley