Revolution Studios的联合创始人Charles Cecil称其为“愚蠢而毫无意义”,这是一个时期的遗物,当时出版商投资不一定会转化为更好的游戏。 他指出了育碧的头骨和骨头的失败,最初被吹捧为“ AAAA”头衔,这是该品牌长达十年后的无关紧要的证据,最终失败了。
批评扩展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和开发人员的指控,将大众生产优先于观众参与。相反,独立工作室经常产生的游戏比许多“ AAA”标题更深。 诸如Baldur's Gate 3和
之类的游戏的成功突出了预算超出创造力和质量的首要地位。普遍的情绪是利润最大化扼杀了创造力。 开发人员不愿冒险冒险,导致大型预算游戏中的创新下降。 需要进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发新一代的游戏创作者。