Le label "AAA" dans le développement de jeux perd sa pertinence, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, de haute qualité et de faibles taux d'échec, il est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, appelle le terme "idiot et dénué de sens", une relique d'une période où l'investissement accru des éditeurs ne s'est pas nécessairement traduit par de meilleurs jeux. Il souligne l'échec de Skull and Bones d'Ubisoft, initialement présenté comme un titre "AAAA", comme preuve de la non-pertinence de l'étiquette après un cycle de développement de décennie, finalement infructueux.
La critique s'étend à d'autres éditeurs majeurs comme EA, accusés par les joueurs et les développeurs de hiérarchiser la production de masse sur l'engagement du public.
Inversement, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux qui résonnent plus profondément que de nombreux titres "AAA". Le succès de jeux comme Baldur's Gate 3 et
met en évidence la primauté de la créativité et de la qualité par rapport au budget.Le sentiment dominant est que la maximisation des bénéfices étouffe la créativité. Les développeurs hésitent à prendre des risques, entraînant une baisse de l'innovation au sein des jeux à gros budget. Un changement fondamental dans l'approche est nécessaire pour reprendre l'intérêt des joueurs et inspirer une nouvelle génération de créateurs de jeux. Stardew Valley