Bahay Balita Label ng Game Industry Skewers 'AAA', CITES WARED RESOURCES

Label ng Game Industry Skewers 'AAA', CITES WARED RESOURCES

May-akda : Layla Feb 11,2025

Label ng Game Industry Skewers

Ang label na "AAA" sa pag -unlad ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming mga developer. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay tumatawag sa salitang "tahimik at walang kahulugan," isang relic ng isang panahon kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher ay hindi kinakailangang isalin sa mas mahusay na mga laro. Itinuturo niya ang kabiguan ng Ubisoft's Skull and Bones, sa una ay na-tout bilang isang pamagat na "AAAA", bilang katibayan ng kawalan ng katumbas ng label pagkatapos ng isang dekada na haba, sa huli ay hindi matagumpay na pag-unlad ng pag-unlad.

Ang pagpuna ay umaabot sa iba pang mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na magkapareho ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla.

Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming mga pamagat na "AAA". Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at

ay nagtatampok ng primacy ng pagkamalikhain at kalidad sa manipis na badyet.

Ang

Ang umiiral na damdamin ay ang pag -maximize ng kita ay nagtataguyod ng pagkamalikhain. Ang mga nag-develop ay nag-aalangan na kumuha ng mga panganib, na nagreresulta sa isang pagbagsak sa pagbabago sa loob ng mga laro ng big-budget. Ang isang pangunahing paglipat ng diskarte ay kinakailangan upang makuha muli ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.