Revolution Studios的聯合創始人Charles Cecil稱其為“愚蠢而毫無意義”,這是一個時期的遺物,當時出版商投資不一定會轉化為更好的遊戲。 他指出了育碧的頭骨和骨頭的失敗,最初被吹捧為“ AAAA”頭銜,這是該品牌長達十年後的無關緊要的證據,最終失敗了。
批評擴展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和開發人員的指控,將大眾生產優先於觀眾參與。相反,獨立工作室經常產生的遊戲比許多“ AAA”標題更深。 諸如Baldur's Gate 3和
之類的遊戲的成功突出了預算超出創造力和質量的首要地位。普遍的情緒是利潤最大化扼殺了創造力。 開發人員不願冒險冒險,導致大型預算遊戲中的創新下降。 需要進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創作者。