ฉลาก "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้องตามนักพัฒนาหลายคน เริ่มแรกหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้งของ Revolution Studios เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้จัดพิมพ์เพิ่มขึ้นไม่จำเป็นต้องแปลเป็นเกมที่ดีกว่า เขาชี้ไปที่ความล้มเหลวของกะโหลกศีรษะและกระดูกของ Ubisoft ในขั้นต้นได้รับการขนานนามว่าเป็นชื่อ "AAAA" ซึ่งเป็นหลักฐานของความไม่เกี่ยวข้องของฉลากหลังจากผ่านมานานหลายทศวรรษ
การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่อื่น ๆ เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่จัดลำดับความสำคัญการผลิตจำนวนมากผ่านการมีส่วนร่วมของผู้ชมในทางกลับกันสตูดิโออิสระมักผลิตเกมที่สะท้อนลึกกว่าชื่อเรื่อง "AAA" จำนวนมาก ความสำเร็จของเกมเช่น Baldur's Gate 3 และ
เน้นความเป็นอันดับหนึ่งของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณที่แท้จริง
ความเชื่อมั่นที่แพร่หลายคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดช่วยยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนามีความลังเลที่จะรับความเสี่ยงส่งผลให้นวัตกรรมลดลงภายในเกมขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเป็นสิ่งจำเป็นในการฟื้นฟูความสนใจของผู้เล่นและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่