게임 개발의 "AAA"레이블은 관련성을 잃고 있다고한다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 나타냅니다. 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 반드시 더 나은 게임으로 해석되지는 않았을 때의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 Ubisoft의 두개골과 뼈의 실패를 지적했다. 처음에는 "AAAA"타이틀로 선전 된 10 년이 지난 후에 라벨의 관련성이 없다는 증거로, 궁극적으로 실패한 개발주기. .
비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확대됩니다.
반대로, 독립 스튜디오는 종종 많은 "AAA"타이틀보다 더 깊이 공명하는 게임을 제작합니다. Baldur 's Gate 3 및
와 같은 게임의 성공은 예산보다 창의성과 품질의 우선 순위를 강조합니다.
일반적인 감정은 이익 극대화가 창의성을 강화한다는 것입니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 주저하여 큰 예산 게임 내에서 혁신이 감소합니다. 플레이어의 관심을 되찾고 차세대 게임 제작자에게 영감을주기 위해서는 근본적인 접근 방식이 필요합니다.