L'etichetta "AAA" nello sviluppo del gioco sta perdendo la sua rilevanza, secondo molti sviluppatori. Inizialmente significando budget massicci, alta qualità e bassi tassi di fallimento, ora è associato alla concorrenza guidata dal profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.
Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, definisce il termine "sciocco e insignificante", una reliquia di un periodo in cui un aumento degli investimenti dell'editore non si è necessariamente tradotto in giochi migliori. Indica il fallimento del cranio e delle ossa di Ubisoft, inizialmente propagandata come un titolo "AAAA", come prova dell'irrilevanza dell'etichetta dopo un ciclo di sviluppo decennale e infinito.
le critiche si estendono ad altri importanti editori come EA, accusati da giocatori e sviluppatori di dare la priorità alla produzione di massa sul coinvolgimento del pubblico.
Al contrario, gli studi indipendenti producono spesso giochi che risuonano più profondamente di molti titoli "AAA". Il successo di giochi come Baldur's Gate 3 e
evidenzia il primato della creatività e della qualità rispetto al budget puro.Il sentimento prevalente è che la massimizzazione del profitto soffoca la creatività. Gli sviluppatori sono titubanti a correre rischi, risultando in un declino dell'innovazione all'interno dei giochi di grandi budget. È necessario un cambiamento fondamentale nell'approccio per riconquistare l'interesse dei giocatori e ispirare una nuova generazione di creatori di giochi. Stardew Valley