গেম বিকাশের "এএএ" লেবেলটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে, অনেক বিকাশকারীদের মতে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চমানের এবং কম ব্যর্থতার হারকে বোঝানো, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে ত্যাগ করে
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন বর্ধিত প্রকাশক বিনিয়োগ অগত্যা আরও ভাল গেমগুলিতে অনুবাদ করেনি। তিনি ইউবিসফ্টের মাথার খুলি এবং হাড়ের ব্যর্থতার দিকে ইঙ্গিত করেছেন, প্রাথমিকভাবে এক দশক দীর্ঘ, শেষ পর্যন্ত ব্যর্থ উন্নয়ন চক্রের পরে লেবেলের অপ্রাসঙ্গিকতার প্রমাণ হিসাবে "এএএএ" শিরোনাম হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল
সমালোচনা অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছে যেমন EA এর মতো প্রসারিত হয়, খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে বেশি পরিমাণে উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করা হয়
বিপরীতভাবে, স্বতন্ত্র স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেকগুলি "এএএ" শিরোনামের চেয়ে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুরের গেট 3 এবং
এর মতো গেমগুলির সাফল্য নিখুঁত বাজেটের চেয়ে সৃজনশীলতা এবং মানের প্রাথমিকতা তুলে ধরেপ্রচলিত অনুভূতি হ'ল লাভ সর্বাধিককরণ সৃজনশীলতাকে দমন করে। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে দ্বিধা বোধ করেন, যার ফলে বড় বাজেটের গেমগুলির মধ্যে উদ্ভাবন হ্রাস পায়। খেলোয়াড়ের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম স্রষ্টাদের একটি নতুন প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন Stardew Valley