
多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」ラベルは、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にする利益主導の競争に関連しています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社の投資の増加が必ずしもより良いゲームにつながるわけではない時代の遺物と呼んでいます。 彼は、Ubisoftの頭蓋骨と骨の失敗を指摘しており、最初は「AAAA」タイトルとして宣伝されていました。
批判は、EAのような他の主要出版社にまで及びます。プレイヤーや開発者は、視聴者のエンゲージメントよりも大量生産を優先していると非難しています。
逆に、独立したスタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも深く共鳴するゲームを頻繁に生産します。 Baldur's Gate 3や
のようなゲームの成功は、予算を超えた創造性と品質の優位性を強調しています。
一般的な感情は、利益の最大化が創造性を抑えるということです。 開発者はリスクを冒すことをためらっており、その結果、大規模な予算のゲーム内でイノベーションが減少します。 プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを刺激するためには、アプローチの根本的な変化が必要です。