Civ 6: Chinh phục thế giới đức tin - Con đường chiến thắng tôn giáo nhanh nhất
Đảm bảo một chiến thắng tôn giáo trong nền văn minh 6 có thể nhanh chóng đáng ngạc nhiên, đặc biệt nếu bạn không phải đối mặt với cạnh tranh tôn giáo gay gắt. Một số nền văn minh Civil 6 nổi trội tại Faith Generation, nhưng một số vượt trội đáng kể so với những người khác trong việc đạt được một chiến thắng tôn giáo nhanh chóng. Hướng dẫn này nhấn mạnh các ứng cử viên hàng đầu cho một chiến thắng tôn giáo nhanh chóng, tập trung vào các chiến lược tối đa hóa thế mạnh độc đáo của họ.
Những nền văn minh này tự hào về tỷ lệ tạo ra đức tin cao nhất, cho phép mua lại SWIFT Holy Site và một chiến thắng tôn giáo nhanh chóng. Trong khi các nền văn minh khác có thể đưa ra những con đường đáng tin cậy hơn, các nhà lãnh đạo này có thể đạt được chiến thắng một cách nhanh chóng trong các điều kiện đúng đắn và với các chiến lược đức tin tập trung.
Theodora - Byzantine: chinh phục và chuyển đổi
Khả năng của người lãnh đạo: Metanoia (các thánh địa có được văn hóa bằng với tiền thưởng liền kề; trang trại đạt được +1 niềm tin từ Hippodromes và thánh địa).
Khả năng văn minh: Taxi (+3 chiến đấu và sức mạnh tôn giáo trên mỗi thành phố linh thiêng được chuyển đổi; giết một đơn vị lan truyền tôn giáo của bạn).
Các đơn vị độc đáo: Dromon (Đơn vị tầm xa cổ điển), Hippodrom (thay thế Khu phức hợp giải trí, Tiện nghi tài trợ và Kỵ binh hạng nặng miễn phí).
Chiến lược của Theodora tập trung vào chiến tranh tôn giáo. Khả năng của Byzantium tăng cường chiến đấu và sức mạnh tôn giáo với mỗi thành phố thánh được chuyển đổi, trong khi đơn vị giết chết tôn giáo của bạn. Hippodrom nhiên liệu chinh phục nhanh chóng với kỵ binh nặng miễn phí. Tập trung vào thần học và chế độ quân chủ để mua lại khe chính sách nhanh hơn.
Chiến lược chiến thắng: Kết hợp thống trị và chiến lược tôn giáo. Đừng chinh phục mọi người dân; Tập trung vào các cam kết chiến đấu để truyền bá tôn giáo của bạn. Niềm tin sáng lập Thập tự chinh giúp tăng cường sức mạnh chiến đấu chống lại những người đồng tôn giáo. Chuyển đổi các thành phố trước khi xâm chiếm, đảm bảo ảnh hưởng tôn giáo liên tục và tiền thưởng thiệt hại. Kết hợp áp lực quân sự với các nhà truyền giáo và các sứ đồ cho các chuyển đổi thành phố linh thiêng nhanh chóng.
Menelik II - Ethiopia: Hilltop Faith and Resource khai thác
Khả năng lãnh đạo: Hội đồng Bộ trưởng (các thành phố được thành lập trên những ngọn đồi có được khoa học và văn hóa bằng 15% sản lượng đức tin của họ; sức mạnh chiến đấu +4 cho các đơn vị trên đồi).
Khả năng văn minh: Aksumite Legacy (cải thiện tài nguyên đạt được +1 đức tin trên mỗi bản sao; các tuyến đường thương mại quốc tế cấp +0.5 niềm tin trên mỗi tài nguyên trong thành phố gốc; các nhà khảo cổ học và bảo tàng có thể được mua với đức tin).
Các đơn vị độc đáo: Kỵ binh Oromo (Kỵ binh nhẹ thời trung cổ), Nhà thờ Rock-Hewn (+1 Faith Per Núi hoặc Ngói đồi liền kề; cung cấp du lịch từ đức tin sau chuyến bay, lan truyền +1 kháng cáo).
Sức mạnh của Menelik II nằm ở khả năng lãnh đạo của anh ấy. Các thành phố sáng lập trên đồi cung cấp một cách tiếp cận cân bằng, tạo ra khoa học và văn hóa cùng với đức tin. Tối đa hóa đức tin từ nhiều bản sao của tài nguyên và tuyến đường thương mại.
Chiến lược chiến thắng: Giải quyết trên đồi. Ưu tiên các tòa nhà đức tin sớm. Xây dựng các nhà thờ đá gần núi và đồi để có niềm tin tối đa. Tập trung vào việc có được và giao dịch tiền thưởng và tài nguyên xa xỉ để tăng cường tạo niềm tin. Ưu tiên văn hóa cùng với đức tin tăng tốc tiến trình công dân để tăng cường ảnh hưởng tôn giáo.
Jayavarman VII - Khmer
Khả năng của người lãnh đạo: Tu viện của nhà vua (các thánh địa có được thực phẩm bằng với phần thưởng liền kề; +2 kề từ các dòng sông; +2 nhà ở gần sông; kích hoạt một quả bom văn hóa).
Khả năng văn minh: Grand Barays (Aqueducts cung cấp +1 tiện nghi và +1 đức tin cho mỗi công dân; trang trại tăng +2 thực phẩm gần Aqueducts và +1 Niềm tin gần các thánh địa).
Các đơn vị độc đáo: Domrey (Đơn vị bao vây thời trung cổ), Prasat (+6 đức tin, khe di tích, nhà ở thêm, văn hóa và thực phẩm với niềm tin nhất định; +0.5 văn hóa cho mỗi công dân).
Jayavarman VII xuất sắc trong cả chiến thắng văn hóa và tôn giáo. Khả năng lãnh đạo của ông làm cho các thánh địa gần các dòng sông vô cùng mạnh mẽ.
Chiến lược chiến thắng: Đặt các thánh địa bên cạnh sông. Ưu tiên Aqueducts cho các tiện nghi và đức tin. Sử dụng những điều kỳ diệu như The Great Bath và các khu vườn treo để tăng trưởng và giảm thiểu hình phạt sông. Tăng trưởng thành phố nhanh chóng và tạo ra đức tin cao cho phép sản xuất sứ đồ nhanh chóng chuyển đổi một cách hòa bình các thành phố thánh.
Peter - Nga: sự thống trị của lãnh nguyên
Khả năng lãnh đạo: Đại sứ quán lớn (các tuyến thương mại với các nền văn minh tiên tiến cấp +1 khoa học và +1 văn hóa trên 3 công nghệ hoặc công dân mà họ đang đi trước Nga).
Khả năng nền văn minh: Mẹ Nga (+5 gạch sáng lập thêm; Gạch lãnh nguyên cấp +1 niềm tin và +1 sản xuất; các đơn vị miễn dịch với Blizzard; nền văn minh của kẻ thù phải chịu hình phạt gấp đôi trong lãnh thổ Nga).
Các đơn vị độc đáo: Cossack (kỷ nguyên công nghiệp), Lavra (thay thế địa điểm thánh; mở rộng thêm 2 viên gạch khi một người tuyệt vời ở đó).
Nga là một nền văn minh toàn diện mạnh mẽ, nhưng Peter vượt trội trước những chiến thắng tôn giáo.
Chiến lược chiến thắng: Sử dụng Gạch Tundra cho đức tin và sản xuất. Vũ điệu của Aurora Pantheon tiếp tục tăng cường năng suất Tundra. Mở rộng nhanh chóng bằng cách sử dụng người định cư với chương trình khuyến mãi Magnus. Lavras mở rộng đáng kể biên giới thành phố với chi tiêu người tuyệt vời. Xây dựng Nhà thờ St. Basil của Basil để nhận thêm tiền thưởng Tundra. Sản lượng niềm tin cao từ sự phát triển lãnh nguyên dẫn đến một chiến thắng tôn giáo nhanh chóng.