Civ 6: Menaklukkan Dunia Iman - Laluan Kemenangan Keagamaan Tercepat
Mengamankan kemenangan agama dalam tamadun 6 boleh menghairankan Swift, terutama jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang sengit. Beberapa tamadun Civ 6 unggul pada generasi iman, tetapi ada yang mengalahkan orang lain dalam mencapai kemenangan agama yang pesat. Panduan ini menyoroti pesaing utama untuk kemenangan agama yang cepat, memberi tumpuan kepada strategi yang memaksimumkan kekuatan unik mereka.
Tamadun ini mempunyai kadar generasi iman tertinggi, membolehkan pengambilalihan tapak suci Swift dan kemenangan agama yang pesat. Walaupun tamadun lain mungkin menawarkan jalan yang lebih dipercayai, para pemimpin ini dapat mencapai kemenangan dengan cepat di bawah keadaan yang tepat dan dengan strategi iman yang fokus.
Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran
Keupayaan pemimpin: metanoia (tapak suci mendapat budaya sama dengan bonus adjacency; ladang mendapat +1 iman dari hippodromes dan tapak suci).
Keupayaan Tamadun: Teksi (+3 Pertempuran dan Kekuatan Keagamaan setiap Kota Suci yang ditukar; Membunuh unit menyebarkan agama anda).
Unit Unik: Dromon (Unit Ranged Klasik), Hippodrome (Menggantikan Kompleks Hiburan, Geran Kemudahan dan Kavaleri Berat Percuma).
Strategi Theodora berpusat pada peperangan agama. Keupayaan Byzantium meningkatkan pertempuran dan kekuatan agama dengan setiap bandar suci yang ditukar, sementara unit membunuh menyebarkan agama anda. Bahan api hippodrome penaklukan pesat dengan berkuda berat percuma. Fokus pada teologi dan sivik monarki untuk pengambilalihan slot dasar yang lebih cepat.
Strategi pemenang: Menggabungkan dominasi dan strategi agama. Jangan menakluk setiap civ; Fokus pada pertunangan pertempuran untuk menyebarkan agama anda. Perang Salib yang menubuhkan kepercayaan meningkatkan kekuatan terhadap kaum-agama. Menukar bandar sebelum menyerang, memastikan pengaruh agama yang berterusan dan bonus kerosakan. Menggabungkan tekanan ketenteraan dengan mubaligh dan rasul untuk penukaran bandar suci yang cepat.
Menelik II - Ethiopia: Hilltop Iman dan Eksploitasi Sumber
Keupayaan pemimpin: Majlis Menteri (bandar -bandar yang ditubuhkan di bukit mendapat sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka; +4 kekuatan tempur untuk unit di bukit).
Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy (Penambahbaikan Sumber Keuntungan +1 Kepercayaan setiap Salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa Grant +0.5 Faith Per Sumber di Kota Asal; Ahli Arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Iman).
Unit Unik: Oromo Cavalry (Cavalry Cavalry Medieval), Gereja Rock-Hewn (+1 iman setiap jubin gunung atau bukit bersebelahan; menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan, menyebar +1 rayuan).
Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan pemimpinnya. Bandar pengasas di Hills menyediakan pendekatan yang seimbang, menjana sains dan budaya bersama -sama. Memaksimumkan kepercayaan dari pelbagai salinan sumber dan laluan perdagangan.
Strategi pemenang: menetap di bukit. Mengutamakan bangunan iman lebih awal. Bangun gereja-gereja rock-hewn berhampiran gunung dan bukit untuk iman maksimum. Fokus pada memperoleh dan perdagangan bonus dan sumber mewah untuk peningkatan generasi iman. Mengutamakan budaya bersama -sama mempercepatkan perkembangan sivik untuk pengaruh agama yang dipertingkatkan.
Jayavarman VII-Khmer: Boom Faith Berasaskan Sungai
Keupayaan pemimpin: biara raja (tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus adjacency; +2 adjacency dari sungai; +2 perumahan berhampiran sungai; mencetuskan bom budaya).
Keupayaan tamadun: Grand Barays (Aqueducts menyediakan +1 kemudahan dan +1 iman setiap warganegara; ladang memperoleh +2 makanan berhampiran saluran air dan +1 iman berhampiran tapak suci).
Unit Unik: Domrey (Unit Pengepungan Abad Pertengahan), Prasat (+6 Iman, slot relik, perumahan tambahan, budaya, dan makanan dengan kepercayaan tertentu; +0.5 budaya setiap warganegara).
Jayavarman VII cemerlang dalam kemenangan budaya dan agama. Keupayaan pemimpinnya menjadikan tapak suci berhampiran sungai sangat kuat.
Strategi yang menang: Letakkan tapak suci di sebelah sungai. Mengutamakan saluran air untuk kemudahan dan iman. Menggunakan keajaiban seperti The Great Bath dan Taman Hanging untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan penalti sungai. Pertumbuhan bandar yang pesat dan generasi iman yang tinggi membolehkan pengeluaran Rasul Swift untuk menukarkan kota -kota suci secara aman.
Peter - Rusia: Penguasaan Tundra
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Grand (Laluan Perdagangan dengan Tamadun Lanjutan Grant +1 Sains dan Budaya +1 Per 3 Teknologi atau Civics mereka di hadapan Rusia).
Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia (+5 jubin pengasas tambahan; jubin tundra memberikan iman +1 dan pengeluaran +1; unit kebal terhadap badai salji; tamadun musuh menderita penalti berganda di wilayah Rusia).
Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan tapak suci; berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan di sana).
Rusia adalah tamadun yang kuat, tetapi Peter cemerlang dalam kemenangan agama.
Strategi pemenang: Gunakan jubin tundra untuk iman dan pengeluaran. Tarian Pantheon Aurora terus meningkatkan hasil tundra. Kembangkan dengan cepat menggunakan peneroka dengan promosi Magnus. Lavras dengan ketara mengembangkan sempadan bandar dengan perbelanjaan orang yang hebat. Bina Katedral St. Basil untuk bonus tambahan tundra. Output iman yang tinggi dari pembangunan tundra membawa kepada kemenangan agama yang pesat.