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Civilização VI: Vitória Religiosa mais rápida Civs, classificada

Autor : Julian Mar 06,2025

Civilização VI: Vitória Religiosa mais rápida Civs, classificada

Civ 6: Conquistar o mundo da fé - caminhos de vitória religiosa mais rápidos

Garantir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você não estiver enfrentando forte competição religiosa. Várias civilizações Civ 6 se destacam na geração de fé, mas algumas superam significativamente outras para alcançar uma rápida vitória religiosa. Este guia destaca os principais candidatos a uma rápida vitória religiosa, concentrando -se em estratégias que maximizam seus pontos fortes únicos.

Essas civilizações ostentam as maiores taxas de geração de fé, permitindo a aquisição rápida do sagrado e uma rápida vitória religiosa. Embora outras civilizações possam oferecer caminhos mais confiáveis, esses líderes podem alcançar a vitória rapidamente nas condições certas e com estratégias de fé focadas.

Theodora - bizantina: conquista e conversão

Capacidade do líder: a metanoia (os locais sagrados ganham cultura igual ao bônus de adjacência; fazendas ganham +1 fé dos hippodromos e locais sagrados).

Capacidade da civilização: táxis (+3 de combate e força religiosa por cidade santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião).

Unidades únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).

A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A capacidade de Bizâncio aumenta o combate e a força religiosa com cada cidade sagrada convertida, enquanto a unidade mata espalhe sua religião. A conquista rápida dos combustíveis do hipódromo com uma cavalaria pesada livre. Concentre -se na teologia e na monarquia Civics para uma aquisição de slots de política mais rápida.

Estratégia vencedora: combine dominação e estratégias religiosas. Não conquista todo civ; Concentre -se nos compromissos de combate para espalhar sua religião. A crença fundadora das Cruzadas aumenta a força de combate contra os co-religiosos. Converta cidades antes de invadir, garantindo bônus de influência religiosa contínua e danos. Combine a pressão militar com missionários e apóstolos para conversões rápidas da cidade santa.

Menelik II - Etiópia: Fé Hilltop e exploração de recursos

Líder Capacidade: Conselho de Ministros (as cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé; +4 força de combate para unidades nas colinas).

Capacidade de civilização: o legado de sumita (melhorias de recursos ganha +1 fé por cópia; rotas comerciais internacionais Grant +0,5 fé por recurso na cidade de origem; arqueólogos e museus podem ser comprados com fé).

Unidades únicas: Cavalaria de Oromo (cavalaria da luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (+1 fé por montanha adjacente ou ladrilho de colinas; fornece turismo da fé após o vôo, espalha +1 apelo).

A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras em Hills oferecem uma abordagem equilibrada, gerando ciência e cultura ao lado da fé. Maximize a fé de várias cópias de recursos e rotas comerciais.

Estratégia vencedora: estabelecer -se em colinas. Priorize os edifícios da fé mais cedo. Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para obter a máxima fé. Concentre -se em adquirir e negociar bônus e recursos de luxo para aumentar a geração de fé. Priorizar a cultura juntamente com a fé acelera a progressão cívica para uma influência religiosa aprimorada.

Jayavarman VII-Khmer: Boom de fé baseado no rio

Capacidade do líder: Mosteiros do rei (os locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência; +2 adjacência dos rios; +2 de moradia perto dos rios; desencadeia uma bomba de cultura).

Cabilização da civilização: Grandes Barays (os aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé por cidadão; fazendas ganham +2 alimentos perto de aquedutos e +1 fé perto de locais sagrados).

Unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças; +0,5 cultura por cidadão).

Jayavarman VII se destaca nas vitórias culturais e religiosas. Sua capacidade de líder torna os locais sagrados perto de Rivers incrivelmente poderosos.

Estratégia vencedora: coloque locais sagrados ao lado de Rivers. Priorize aquedutos para amenidades e fé. Utilize maravilhas como o grande banho e os jardins suspensos para aumentar o crescimento e mitigar as penalidades do rio. O crescimento rápido da cidade e a geração de alta fé permitem que a produção rápida de apóstolo converta pacificamente cidades sagradas.

Pedro - Rússia: dominação da tundra

Capacidade do líder: A Grande Embaixada (rotas comerciais com civilizações avançadas concede +1 ciência e +1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia).

Cabilização da civilização: Mãe Rússia (+5 Tiles de fundação extras; Tundra Tiles Grant +1 Faith and +1 Production; unidades são imunes à nevasca; civilizações inimigas sofrem penalidades duplas no território russo).

Unidades únicas: Cossack (Era Industrial), Lavra (substitui o local sagrado; expande por 2 peças quando uma grande pessoa é gasta lá).

A Rússia é uma poderosa civilização geral, mas Peter se destaca em vitórias religiosas.

Estratégia vencedora: utilize os azulejos da tundra para fé e produção. A dança do panteão de Aurora aumenta ainda mais os rendimentos da tundra. Expandir rapidamente os colonos com a promoção Magnus. Lavras expandem significativamente as fronteiras da cidade com grandes gastos com pessoas. Construa a Catedral de St. Basil para bônus adicionais da Tundra. A produção de alta fé do desenvolvimento da tundra leva a uma rápida vitória religiosa.