Civ 6: Conquista el mundo de la fe - senderos de victoria religiosa más rápida
Asegurar una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápido, especialmente si no se enfrenta a una dura competencia religiosa. Varias civilizaciones Civ 6 sobresalen en Faith Generation, pero algunas superan significativamente a otros para lograr una rápida victoria religiosa. Esta guía destaca a los principales contendientes para una victoria religiosa rápida, centrándose en estrategias que maximizan sus fortalezas únicas.
Estas civilizaciones cuentan con las tasas de generación de fe más altas, lo que permite la adquisición de Swift Holy Site y una rápida victoria religiosa. Si bien otras civilizaciones pueden ofrecer caminos más confiables, estos líderes pueden lograr la victoria rápidamente en las condiciones correctas y con estrategias de fe enfocadas.
Theodora - Bizantino: conquista y conversión
Capacidad del líder: Metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual a la bonificación de adyacencia; las granjas ganan +1 fe de hipódromas y sitios sagrados).
Habilidad de civilización: Taxis (+3 combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad difunde tu religión).
Unidades únicas: Dromon (unidad de distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una caballería pesada gratis).
La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada ciudad santa convertida, mientras que los asesinatos de la unidad difundieron tu religión. El hipódromo alimenta la conquista rápida con caballería pesada libre. Concéntrese en la teología y la monarquía cívica para una adquisición de tragamonedas de política más rápida.
Estrategia ganadora: combine la dominación y las estrategias religiosas. No conquistes cada civil; Concéntrese en los compromisos de combate para difundir su religión. La creencia fundadora de Cruzadas mejora la fuerza de combate contra los co-religiosos. Convierta ciudades antes de invadir, asegurando la influencia religiosa continua y las bonificaciones de daños. Combine la presión militar con misioneros y apóstoles para las rápidas conversiones de la Ciudad Santa.
Menelik II - Etiopía: Fait de la colina y explotación de recursos
Capacidad del líder: Consejo de Ministros (las ciudades fundadas en colinas ganan ciencia y cultura iguales al 15% de su producción de fe; +4 fuerza de combate para unidades en colinas).
Habilidad de civilización: Aksumite Legacy (mejoras de recursos ganan +1 fe por copia; rutas de comercio internacional concesión +0.5 fe por recurso en la ciudad de origen; los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe).
Unidades únicas: Caballería Oromo (caballería de la luz medieval), iglesia tallada en roca (+1 fe por mosaico adyacente de montaña o colinas; proporciona turismo de fe después del vuelo, se extiende +1 apelación).
La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad líder. Las ciudades fundadoras en Hills ofrecen un enfoque equilibrado, generando ciencia y cultura junto con la fe. Maximice la fe de múltiples copias de recursos y rutas comerciales.
Estrategia ganadora: asentarse en colinas. Priorizar los edificios de fe temprano. Construye iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas para obtener la máxima fe. Concéntrese en la adquisición y el comercio de bonos y recursos de lujo para una mayor generación de fe. Priorizar la cultura junto con la fe acelera la progresión cívica para una mayor influencia religiosa.
Jayavarman VII-Khmer: Boom de fe basado en el río
Habilidad del líder: monasterios del rey (los sitios sagrados obtienen comida igual a la bonificación de adyacencia; +2 adyacencia de ríos; +2 vivienda cerca de ríos; desencadena una bomba de cultura).
Habilidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan +1 servicios y +1 fe por ciudadano; las granjas obtienen +2 alimentos cerca de los acueductos y +1 fe cerca de sitios sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (+6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias; +0.5 cultura por ciudadano).
Jayavarman VII sobresale en victorias culturales y religiosas. Su habilidad líder hace que los sitios sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos.
Estrategia ganadora: coloque sitios sagrados al lado de los ríos. Priorizar los acueductos para las comodidades y la fe. Utilice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para impulsar el crecimiento y mitigar las penalizaciones del río. El crecimiento rápido de la ciudad y la generación de alta fe permiten que la producción de apóstoles rápidos convierta pacíficamente en las ciudades sagradas.
Peter - Rusia: dominación de tundra
Capacidad del líder: la Gran Embajada (rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan +1 ciencia y +1 cultura por 3 tecnologías o cívicos que están por delante de Rusia).
Habilidad de la civilización: Madre Rusia (+5 mosaicos fundadores adicionales; Tundra Tiles Grant +1 Faith y +1 Production; Las unidades son inmunes a Blizzard; las civilizaciones enemigas sufren dobles sanciones en el territorio ruso).
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado; se expande por 2 mosaicos cuando se gastan una gran persona allí).
Rusia es una poderosa civilización general, pero Peter sobresale por las victorias religiosas.
Estrategia ganadora: utilice los azulejos de tundra para la fe y la producción. El baile del panteón de Aurora aumenta aún más los rendimientos de la tundra. Expandir rápidamente utilizando colonos con la promoción Magnus. Lavras expanden significativamente las fronteras de la ciudad con un gran gasto de persona. Construya la Catedral de San Basilio para obtener bonos de tundra adicionales. La producción de alta fe del desarrollo de Tundra conduce a una rápida victoria religiosa.