Civ 6: Завоевать мир веры - самые быстрые религиозные пути победы
Обеспечение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с жесткой религиозной конкуренцией. Несколько цивилизаций CIV 6 преуспевают в поколении Faith, но некоторые значительно превосходят других в достижении быстрой религиозной победы. Это руководство подчеркивает лучших претендентов на быструю религиозную победу, сосредоточенную на стратегиях, которые максимизируют их уникальные сильные стороны.
Эти цивилизации могут похвастаться самыми высокими показателями поколения веры, что обеспечивает быстрое приобретение священного участка и быструю религиозную победу. В то время как другие цивилизации могут предлагать более надежные пути, эти лидеры могут быстро добиться победы в правильных условиях и с целенаправленными стратегиями веры.
Теодора - византийский: завоевание и конверсия
Способность лидера: метанойя (святые места получают культуру, равную бонусу смежности; фермы получают +1 веру от гипподромов и святых мест).
Способность цивилизации: такси (+3 боя и религиозная сила за обращенным святым городом; убийство подразделения распространяет вашу религию).
Уникальные единицы: Дромон (классический блок), гипподром (заменяет развлекательный комплекс, гранты и свободную тяжелую кавалерию).
Стратегия Теодоры сосредоточена на религиозной войне. Способность Византия повышает борьбу и религиозную силу с каждым обращенным священным городом, в то время как убийства единицы распространяют вашу религию. Гипподром питает быстрое завоевание со свободной тяжелой кавалерией. Сосредоточьтесь на богословии и монархии Civics для более быстрого приобретения слотов.
Победная стратегия: объединить господство и религиозные стратегии. Не побеждайте каждый гражданский; Сосредоточьтесь на боевых действиях, чтобы распространять вашу религию. Создание Crusades Poundering усиливает боевую силу против со-религионов. Превратите города, прежде чем вторгаться, обеспечивая непрерывное религиозное влияние и бонусы на урон. Объедините военное давление с миссионерами и апостолами для быстрого обращения Святого города.
Menelik II - Эфиопия: вера и эксплуатация ресурсов на вершине холма
Способность лидера: Совет министров (города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равную 15% их выработки веры; +4 Боевая сила для единиц на холмах).
Способность к цивилизации: Наследие Аксумита (улучшение ресурсов получает +1 веру за копию; грант международных торговых маршрутов +0,5 веры за ресурс в городе Происхождения; археологи и музеи могут быть приобретены с верой).
Уникальные подразделения: кавалерия оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с роком (+1 вера на прилегающую гору или плитку холмов; обеспечивает туризм из веры после полета, распространяет +1 апелляцию).
Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели на холмах обеспечивают сбалансированный подход, генерируя науку и культуру наряду с верой. Максимизируйте веру из нескольких копий ресурсов и торговых путей.
Победная стратегия: поселиться на холмах. Приоритет в религиозных зданиях рано. Постройте накаленные церкви возле гор и холмы для максимальной веры. Сосредоточьтесь на приобретении и торговых бонусах и роскошных ресурсах для увеличения поколения веры. Приоритет культуры наряду с верой ускоряет гражданское развитие для улучшения религиозного влияния.
Jayavarman VII-Кхмер: речная речь
Способность лидера: монастыри царя (святые места получают пищу, равную бонусу смежности; +2 смежности из рек; +2 жилье возле рек; запускает культурную бомбу).
Способность цивилизации: Великие барайцы (акведуки обеспечивают +1 удобство и +1 веру на гражданин; фермы получают +2 пищу вблизи акведуков и +1 веру вблизи святых мест).
Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (+6 вера, реликвия, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями; +0,5 культуры на гражданин).
Jayavarman VII превосходит как в культурных, так и в религиозных победах. Его лидерская способность делает святые места возле рек невероятно сильными.
Победная стратегия: поместите святые сайты рядом с реками. Распределите приоритеты акведуков для удобств и веры. Используйте чудеса, такие как отличная ванна и висящие сады, чтобы повысить рост и смягчить штрафы на реки. Рост города и поколение высокой веры позволяют быстрому производству апостола в виде мирного обращения священных городов.
Петр - Россия: доминирование тундры
Способность лидера: Гранд -посольство (торговые маршруты с усовершенствованными цивилизациями грант +1 наука и +1 культура на 3 технологии или гражданских
Способность к цивилизации: Мать Россия (+5 дополнительная плитка из основания; плитка Tundra Grant +1 вера и +1 производство; подразделения невосприимчивы к метевице; вражеские цивилизации страдают двойными штрафами на российской территории).
Уникальные подразделения: казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священное место; расширяется на 2 плитки, когда там тратит великий человек).
Россия-мощная универсальная цивилизация, но Петр превосходит религиозные победы.
Победная стратегия: используйте Tundra Tiles для веры и производства. Танец пантеона Авроры еще больше повышает урожайность тундры. Быстро расширяется, используя поселенцы с продвижением Magnus. Лавры значительно расширяют городские границы с большим человеком. Постройте собор Святого Василия для дополнительных бонусов тундры. Высокопроизводство от развития Тундры приводит к быстрой религиозной победе.