Mục tiêu của Remedy Entertainment là đẩy ranh giới của ngành công nghiệp chơi game. Lấy cảm hứng từ tác phẩm của Naughty Dog, đặc biệt là loạt phim Uncharted mang tính biểu tượng của họ, nhóm AT Remedy khao khát trở thành "đối tác châu Âu của công ty mang tính biểu tượng này", theo Kyle Rowley, giám đốc trò chơi video Alan Wake 2. Trong một cuộc phỏng vấn trên Podcast đằng sau The Voice, Rowley đã chia sẻ tầm ảnh hưởng của con chó nghịch ngợm đã định hình sự phát triển của phá vỡ lượng tử và sau đó Alan Wake 2. "Chúng ta nên khao khát trở thành phiên bản châu Âu của Chó nghịch ngợm", ông nhấn mạnh.
Tham vọng này được phản ánh theo phong cách điện ảnh của Alan Wake 2, nổi tiếng với đồ họa tuyệt đẹp và câu chuyện hấp dẫn. Thành công của trò chơi đã củng cố vị thế của Remedy là một trong những studio phát triển trò chơi hàng đầu của châu Âu. Tuy nhiên, tầm nhìn của Remedy vượt ra ngoài các trò chơi kinh dị. Naughty Dog đã thiết lập tiêu chuẩn cho những trải nghiệm điện ảnh một người chơi với các tựa game như Uncharted và The Last of Us, là không thể thiếu trong Di sản PlayStation và trong số các nhượng quyền được hoan nghênh nhất từ trước đến nay.
Thậm chí hơn một năm kể từ khi ra mắt, Alan Wake 2 tiếp tục nhận được các bản cập nhật thường xuyên giúp tăng cường trò chơi trên các nền tảng khác nhau. Những bản cập nhật này mang lại một loạt các cải tiến, tập trung đáng kể vào việc tối ưu hóa trò chơi cho PS5 Pro. Một tùy chọn đồ họa "cân bằng" mới đã được giới thiệu, kết hợp các lợi ích của chế độ hiệu suất PS5 Pro và chế độ chất lượng PS5 Pro. Ngoài ra, các tinh chỉnh nhỏ vào cài đặt đồ họa đã được thực hiện để đảm bảo khung hình phù hợp và hình ảnh ít ồn ào hơn. Bên cạnh những cải tiến này cho PS5 Pro, bản cập nhật cũng giải quyết một số lỗi nhỏ tác động đến trò chơi, đặc biệt là trong việc mở rộng Lake House.