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Alan Wake 2 Devs pretendem ser o cachorro safado da Europa

Autor : Charlotte May 12,2025

Alan Wake 2 Devs pretendem ser o cachorro safado da Europa

O objetivo da Remedy Entertainment é ultrapassar os limites da indústria de jogos. Inspirado no trabalho de Naughty Dog, especialmente em sua icônica série Uncharted, a equipe da Remedy Aspira ser "a contraparte européia desta empresa icônica", de acordo com Kyle Rowley, diretora do videogame Alan Wake 2. Durante uma entrevista no podcast de bastidores, Rowley compartilhou como a influência da Naughty Dog moldou o desenvolvimento do intervalo quântico e, posteriormente, Alan Wake 2. "Devemos aspirar ser a versão européia do Naughty Dog", enfatizou.

Essa ambição se reflete no estilo cinematográfico de Alan Wake 2, que é conhecido por seus gráficos impressionantes e narrativa convincente. O sucesso do jogo cimentou o status de Remedy como um dos principais estúdios de desenvolvimento de jogos da Europa. No entanto, a visão de Remedy se estende além de apenas jogos de terror. A Naughty Dog estabeleceu o padrão para experiências cinematográficas para um jogador com títulos como Uncharted e The Last of Us, que são parte integrante do legado do PlayStation e entre as franquias mais aclamadas de todos os tempos.

Mesmo mais de um ano desde o seu lançamento, Alan Wake 2 continua a receber atualizações regulares que aprimoram a jogabilidade em várias plataformas. Essas atualizações trazem uma série de melhorias, com um foco significativo na otimização do jogo para o PS5 Pro. Foi introduzida uma nova opção gráfica "equilibrada", que combina os benefícios do modo de desempenho do PS5 Pro e do modo de qualidade PS5 Pro. Além disso, pequenos ajustes nas configurações gráficos foram feitos para garantir uma taxa de quadros consistente e uma imagem menos barulhenta. Juntamente com esses aprimoramentos para o PS5 Pro, a atualização também aborda vários insetos menores que afetam a jogabilidade, principalmente na expansão da Lake House.