Celem Remedy Entertainment jest przekroczenie granic branży gier. Według Kyle'a Rowleya, dyrektora gry wideo Alan Wake 2, zainspirowany pracą Naughty Dog, zwłaszcza ich kultowej serii Uncharted, zespół Remedy Asspiries do bycia „europejskim odpowiednikiem tej kultowej firmy”, dyrektora gry wideo Alan Wake. Podczas wywiadu na temat podcastu Voice Rowley podzielił się, w jaki sposób wpływ Naughty Dog ukształtował rozwój kwantowej przerwy, a następnie Alan Wake 2. „Powinniśmy aspirować do europejskiej wersji Naughty Dog” - podkreślił.
Ta ambicja znajduje odzwierciedlenie w filmowym stylu Alan Wake 2, który jest znany z oszałamiającej grafiki i fascynującej narracji. Sukces gry ugruntował status Remedy jako jednego z najważniejszych w Europie studiów rozwoju gier. Jednak wizja Remedy wykracza poza tylko horrory. Naughty Dog ustanowił standard dla jednorazowych doświadczeń filmowych z tytułami takimi jak Uncharted i The Last of Us, które są integralną częścią dziedzictwa PlayStation i wśród najbardziej uznanych franczyz.
Nawet ponad rok od premiery Alan Wake 2 nadal otrzymuje regularne aktualizacje, które poprawiają rozgrywkę na różnych platformach. Aktualizacje te przynoszą szereg ulepszeń, ze znacznym naciskiem na optymalizację gry dla PS5 Pro. Wprowadzono nową „zrównoważoną” opcję graficzną, która łączy korzyści z trybu wydajności PS5 Pro i trybu jakości PS5 Pro. Ponadto dokonano drobnych poprawek do ustawień graficznych, aby zapewnić spójny krach i mniej hałaśliwy obraz. Oprócz tych ulepszeń dla PS5 Pro aktualizacja odnosi się również do kilku drobnych błędów, które wpływają na rozgrywkę, szczególnie w ekspansji Lake House.