Het doel van Remedy Entertainment is om de grenzen van de game -industrie te verleggen. Geïnspireerd door het werk van Naughty Dog, vooral hun iconische Uncharted -serie, streeft het team van Remedy 'de Europese tegenhanger van dit iconische bedrijf' te zijn, aldus Kyle Rowley, de directeur van de Alan Wake 2 -videogame. Tijdens een interview op de Podcast achter de Voice, deelde Rowley hoe de invloed van Naughty Dog de ontwikkeling van de kwantumbreuk vormde en vervolgens Alan Wake 2. "We moeten ernaar streven de Europese versie van Naughty Dog te zijn," benadrukte hij.
Deze ambitie wordt weerspiegeld in de filmische stijl van Alan Wake 2, die bekend staat om zijn verbluffende graphics en dwingende verhaal. Het succes van de game heeft de status van Remedy als een van Europa's belangrijkste game -ontwikkelingsstudio's gecementeerd. De visie van Remedy reikt echter verder dan alleen horrorspellen. Naughty Dog heeft de standaard gezet voor filmische ervaringen met één speler met titels als Uncharted en The Last of Us, die een integraal onderdeel zijn van de Playstation Legacy en een van de meest geprezen franchises ooit.
Zelfs meer dan een jaar sinds de lancering blijft Alan Wake 2 regelmatige updates ontvangen die de gameplay op verschillende platforms verbeteren. Deze updates brengen een reeks verbeteringen op, met een belangrijke focus op het optimaliseren van het spel voor de PS5 Pro. Er is een nieuwe "gebalanceerde" grafische optie geïntroduceerd, die de voordelen van de PS5 Pro Performance -modus en PS5 Pro -kwaliteitsmodus combineert. Bovendien zijn kleine tweaks aan de grafische instellingen gemaakt om een consistente framerate en een minder lawaaierig beeld te garanderen. Naast deze verbeteringen voor de PS5 Pro, gaat de update ook aan verschillende kleine bugs die van invloed zijn op de gameplay, met name in de uitbreiding van de Lake House.