Tempest Yükseliş: Nostaljik RTS başyapıtı
Tempest Yükselen Demoyu başlattığım andan itibaren bağlandım. Sertleştirilmiş askerlerin sevimsiz diyalogları ve sinirli bir bilim adamı ile tamamlanan açılış sineması, anında yüzüme bir gülümseme getirdi. Müzik, kullanıcı arayüzü ve birim tasarımları, lise günlerimin ruhunu mükemmel bir şekilde kanalize etti ve enerji içecekleri, atıştırmalıklar ve sağlıklı bir uyku yoksunluğu dozu tarafından körüklenen arkadaşlarla fethetmek. Bu oyun bu duyguyu ustalıkla yeniden yaratıyor ve Slipgate Ironworks'ün lansmanda ve ötesinde ne sunduğunu görmek için istekliyim. İster AI ile çatışmada ya da sıralı çok oyunculu insan rakiplerine karşı karşıya olsun, Tempest Rising inanılmaz derecede tanıdık ve sezgisel hissetti.
Bu nostaljik deneyim bir kaza değildir. Geliştiriciler, modern yaşam kalitesi iyileştirmelerini birleştirirken, 90'ların ve 2000'lerin klasiklerinin özünü yakalayan bir RTS oyunu oluşturmayı amaçladılar. Küba füze krizinin 3. Dünya Savaşı'na yükseldiği alternatif bir 1997'de yer alan, Tempest yükselen nükleer savaşla tahrip edilen ve garip, enerji açısından zengin üzümlerle istila edilen bir dünyada ortaya çıkıyor.
Tempest Yükselen Ekran görüntüleri
%İmgp %8 görüntüler
Demo çok oyunculu üzerine odaklandı, bu yüzden her ana fraksiyon için bir tane olmak üzere iki 11 görev kampanyası içeren hikaye modunu deneyimlemek için tam sürümün beklemem gerekecek. Birinci Dünya Savaşı tarafından harap edilen Doğu Avrupa ve Asya ülkelerinin ittifakı olan Tempest Hanedanı (TD) ve ABD, Kanada ve Batı Avrupa'nın bir koalisyonu olan Küresel Savunma Kuvvetleri (GDF). Şu anda habersiz üçte biri daha sonra açıklanacak.
Düşman piyadelerini ezen ölümcül bir araç olan eğlenceli tempest küreleri nedeniyle, Tempest hanedanına doğru çekildim. Hanedan ayrıca inşaat bahçesinde etkinleştirilen fraksiyon çapında bonuslar olan "planları" kullanıyor. Lojistik (daha hızlı bina ve kaynak hasadı), dövüş (artan birim saldırı hızı ve patlayıcı direnç) ve güvenlik (azaltılmış birim ve bina maliyetleri, iyileştirilmiş onarım) gibi bu planlar stratejik esneklik sunar. Optimal kaynak yönetimi, inşaat ve saldırgan yetenekler için bu planlarda tatmin edici bir ritim bisiklet buldum.
Hanedanlığın kaynakları bağımsız olarak hasat eden mobil fırtınası kuleleri, tercih ettiğim "hızlı genişlet" stratejimi kolaylaştırdı. Bu kuleleri kesintisiz kaynak toplantısına izin verilen uzak yerlere dağıtmak. Kaynak kazanımı için düşman araçlarını onarma veya yok edebilen çok yönlü bir birim olan kurtarma minibüsü, eğlenceli bir taktiksel aldatma unsuru ekledi. Son olarak, hanedan enerji santralleri dağıtım moduna geçebilir, yakındaki bina yapımını ve saldırı hızını hasar alma pahasına artırabilir - savaş avantajı için mutlu bir şekilde kabul ettiğim bir risk.
Hanedanı tercih ederken, GDF, müttefik meraklıları, düşman debuffs ve Battlefield kontrolünü vurgulayarak zorlayıcı bir alternatif sunuyor. GDF'nin işaretli düşmanlara debuffs uygulayan işaretleme tamircisi özellikle etkili oldu.
Tempest Rising3d Diyarlar
Her fraksiyon, çeşitli stratejik yaklaşımlara izin veren üç teknoloji ağacına sahiptir. Teknoloji ağaçlarına ek olarak, belirli gelişmiş binalar inşa etmek, güçlü bekleme yeteneklerinin kilidini açarak savaş akışını önemli ölçüde etkiliyor. Hanedanlığın kilitleme yeteneği, düşman bina devralmalarını önleyen ve mobil iyileşme sağlayan saha revir özellikle dikkat çekicidir.
Lansman versiyonunun özel lobileri, zorlu AI'ya karşı işbirlikçi bir oyuna izin verecektir. O zamana kadar, solo kampanyama devam edeceğim, AI rakiplerimi ezici bir güçle mutlu bir şekilde ezeceğim.