Tempest Rising: een nostalgisch RTS -meesterwerk
Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van geharde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek-, gebruikersinterface- en unit -ontwerpen hebben perfect de geest van mijn middelbare schooldagen gekanaliseerd doorgebracht met het spelen van commando & verovering met vrienden - gevoed door energiedranken, snacks en een gezonde dosis slaapgebrek. Deze game herschept vakkundig dat gevoel, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks levert bij de lancering en daarna. Of het nu gaat om AI in schermutseling of tegenover menselijke tegenstanders in gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde ongelooflijk vertrouwd en intuïtief.
Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars wilden een RTS-game maken dat de essentie van klassiekers uit de jaren 90 en 2000 vastlegde, terwijl ze moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen. In een alternatieve 1997, waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog 3, ontvouwt Tempest Rising zich in een wereld die werd verwoest door nucleaire oorlog en overspoeld door vreemde, energierijke wijnstokken.
Tempest Rising Screenshots
8 afbeeldingen
De demo is gericht op multiplayer, dus ik moet wachten op de volledige release om de verhaalmodus te ervaren, met twee 11-missie campagnes, één voor elke hoofdfactie. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WW3, en de Global Defense Forces (GDF), een coalitie van de VS, Canada en West -Europa. Een derde, momenteel onaangekondigde factie, zal later worden onthuld.
Ik werd aangetrokken tot de Tempest-dynastie, grotendeels vanwege hun grappige Tempest-bol-een doodsafleidingsvoertuig dat vijandelijke infanterie verplettert. De dynastie maakt ook gebruik van 'plannen', factie-brede bonussen die via de bouwwerf worden geactiveerd. Deze plannen, zoals logistiek (sneller gebouw en het oogsten van hulpbronnen), martial (verhoogde eenheidsaanvalsnelheid en explosieve weerstand), en beveiliging (lagere eenheid en bouwkosten, verbeterde reparatie), bieden strategische flexibiliteit. Ik vond een bevredigend ritme fietsen door deze plannen voor optimale hulpbronnenbeheer, constructie en aanvallende mogelijkheden.
De mobiele Tempest -rigs van de dynastie, die resources onafhankelijk oogsten, vergemakkelijkte mijn voorkeursstrategie "Fast Expand". Het implementeren van deze rigs in verre locaties toegestaan voor ononderbroken bronnenvergadering. De Salvage -bus, een veelzijdige eenheid die vijandelijke voertuigen kan repareren of vernietigen voor resource winst, voegde een leuk element van tactische misleiding toe. Ten slotte kunnen dynastie -energiecentrales overschakelen naar de distributiemodus, waardoor de bouwconstructie in de buurt en aanvalsnelheid wordt gestimuleerd ten koste van schade - een risico dat ik graag heb geaccepteerd voor het gevechtsvoordeel.
Terwijl ik de voorkeur gaf aan de dynastie, biedt de GDF een dwingend alternatief, met de nadruk op geallieerde buffs, vijandelijke debuffs en Battlefield Control. De markeringsmonteur van de GDF, die debuffs toepast op gemarkeerde vijanden, bleek bijzonder effectief.
Tempest Rising3d Realms
Elke factie heeft drie technische bomen, waardoor verschillende strategische benaderingen mogelijk zijn. Naast de technische bomen ontgrendelt het construeren van specifieke geavanceerde gebouwen krachtige cooldown -vaardigheden, waardoor de strijdstroom aanzienlijk wordt beïnvloed. Het lockdown -vermogen van de dynastie, het voorkomen van overnames van vijandelijke bouw, en de veldfirma, die mobiele genezing biedt, zijn bijzonder opmerkelijk.
De aangepaste lobby's van de lanceringsversie zullen samenwerken tegen uitdagende AI. Tot die tijd zal ik mijn solo -campagne voortzetten, mijn AI -tegenstanders graag met overweldigende kracht verpletteren.