소식 Tempest Rising Preview : 90 년대로 돌아가는 RTS

Tempest Rising Preview : 90 년대로 돌아가는 RTS

작가 : Alexis Feb 26,2025

폭풍기 상승 : 향수가 많은 RTS 걸작

내가 Tempest Rising 데모를 시작한 순간부터 나는 푹 빠졌다. 강화 된 병사들과 긴장된 과학자의 치즈 대화로 완성 된 오프닝 시네마틱은 즉시 내 얼굴에 미소를 가져 왔습니다. 음악, UI 및 유닛 디자인은 에너지 음료, 간식 및 건강한 수면 박탈로 인해 친구들과 함께 지휘하고 친구들과 정복하는 데 소비 된 고등학교 시절의 정신을 완벽하게 전달했습니다. 이 게임은 그 느낌을 전문적으로 재현하며, Slipgate Ironworks가 출시 및 그 밖의 지역에서 무엇을 제공하는지보고 싶어합니다. AI와 싸우거나 랭킹 멀티 플레이어에서 인간의 상대와 대결하든, Tempest Rising은 믿을 수 없을 정도로 친숙하고 직관적이라고 느꼈습니다.

이 향수 경험은 우연이 아닙니다. 개발자들은 90 년대와 2000 년대 클래식의 본질을 포착 한 RTS 게임을 만들고 현대의 삶의 질 향상을 통합하는 것을 목표로했습니다. 쿠바 미사일 위기가 제 2 차 세계 대전으로 확대 된 1997 년 대체 1997 년에 시작된 핵전쟁에 의해 황폐화되고 이상한 에너지가 풍부한 포도 나무에 의해 오버닝 된 세상에서 폭풍우가 펼쳐졌다.

Tempest 상승 스크린 샷

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데모는 멀티 플레이어에 중점을 두 었으므로 전체 릴리스가 스토리 모드를 경험할 때까지 기다려야합니다. 스토리 모드는 각 주요 진영마다 하나씩 11 개의 11 장의 캠페인을 특징으로합니다. 동유럽 및 아시아 국가의 동맹 인 TM (Tempest Dynasty)과 WW3에 의해 황폐화 된 미국, 캐나다 및 서유럽의 연합. 현재 발표되지 않은 세 번째 진영은 나중에 공개 될 것입니다.

나는 적의 보병을 부수는 죽음의 차량 인 그들의 재미있는 폭풍우 구체로 인해 폭풍우 왕조를 향해 끌려 갔다. 이 왕조는 또한 건설 야드를 통해 활성화 된 "계획", 진영 전체 보너스를 활용합니다. 물류 (더 빠른 건물 및 자원 수확), 무술 (단위 공격 속도 및 폭발성 저항 증가) 및 보안 (단위 및 건물 비용, 수리 개선)과 같은 이러한 계획은 전략적 유연성을 제공합니다. 최적의 자원 관리, 건설 및 공격 기능을위한 이러한 계획을 통해 만족스러운 리듬을 자전거로 묶었습니다.

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자원을 독립적으로 수확하는 Dynasty의 모바일 Tempest Rigs는 내가 선호하는 "빠른 확장"전략을 촉진했습니다. 이 장비를 먼 위치에 배치하면 중단되지 않은 자원 수집이 가능했습니다. 자원 게인을 위해 적 차량을 수리하거나 파괴 할 수있는 다재다능한 유닛 인 Salvage Van은 전술적 속임수의 재미있는 요소를 추가했습니다. 마지막으로, Dynasty Power Plants는 유통 모드로 전환하여 손상을 입히는 비용으로 인근 건물 건설 및 공격 속도를 높일 수 있습니다. 전투 이점을 위해 행복하게 받아 들인 위험입니다.

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내가 왕조를 선호했지만 GDF는 연합군 버프, 적 디버프 및 전장 통제를 강조하는 매력적인 대안을 제공합니다. 표시된 적에게 디버프를 적용하는 GDF의 마킹 메커니즘은 특히 효과적인 것으로 판명되었습니다.

템페스트 Rising3d Realms 4 월 24 일, 2025 pc > 위시리스트

각 진영은 3 개의 기술 트리를 자랑하여 다양한 전략적 접근 방식을 제공합니다. 기술 트리 외에도 특정 고급 건물을 건설하면 강력한 재사용 대기 시간 능력이 잠금 해제되어 전투 흐름에 크게 영향을 미칩니다. 적의 건물 인수를 막는 왕조의 폐쇄 능력과 모바일 치유를 제공하는 현장 의무실은 특히 주목할 만하다.

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런칭 버전의 맞춤형 로비는 도전적인 AI에 대한 협력 플레이를 허용합니다. 그때까지, 나는 솔로 캠페인을 계속할 것이며, 압도적 인 힘으로 AI 상대를 행복하게 분쇄 할 것입니다.